《城市天际线》一个资本主义城建模拟器

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各机会主义组织简要说明
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编者按:
1、资本主义的游戏有两个内涵,一个是利润挂帅作为设计开发思想,一个是浸透资产阶级意识形态。因为是利润挂帅,所以资产阶级会利用一切可以使人上瘾的卑劣因素来指导游戏的设计开发,让无产阶级熬夜伤身;该游戏让玩家扮演资产阶级去在利润挂帅的原则下想方设法剥削压迫NPC无产阶级,从而达到了潜移默化地灌输资产阶级意识形态、消解革命意识的目的。资本主义社会中,无产阶级不仅在物质生活中被资产阶级剥削压迫,为了在压迫间隙放松绷紧的神经又只能在这种处处彰显着资产阶级毒草思想的游戏等文娱中被牵着鼻子走,可谓是物质和精神上受着双重压迫;而要想让无产阶级从这种处处被压迫的境地中解放出来,就只能是在政治报路线下团结起来,建立地下革命家组织,一步步消灭资产阶级专政和资产阶级法权,从而也就消灭了这类毒草游戏诞生的土壤,届时,当家做主的无产阶级才能有权制作符合社会主义无产阶级意识形态的游戏,为革命和无产阶级的幸福服务。
2、阶级社会中,任何事物都必然带有深深的阶级烙印,资产阶级利润挂帅下制造这些文艺作品存在的意义本质上是为了镇压阶级斗争的巩固资产阶级专政而存在,资产阶级利用无产者极端无权,现实生活痛苦不堪的现状,或是通过游戏或者是通过影视作品等媒介,用这种虚拟的现实来搪塞麻醉无产者。也许无产阶级夺取政权的未来也会有这种游戏类文化作品,但核心作用应该更类似于样板戏一样,用来宣传革命路线,灌输赤化以帮助有权的无产者们亲身参与到对现实世界的改造以及对资产阶级剥削势力的镇压,拱卫无产阶级专政。


本篇文章要批判的一款资本主义奶头乐游戏名叫《城市:天际线》。

《城市:天际线》(英文版名:Cities: Skylines),是一款由Colossal Order开发,Paradox Interactive发行的城市建造游戏。第一部作品2015年3月10日发行于Microsoft Windows、Linux和macOS平台。在游戏发布后,Colossal Order陆续推出了31个可下载内容。Steam用户可以通过“创意工坊”,制作额外模块分享到创意工坊,或者从创意工坊下载额外模块来扩展游戏,像是更多的地图、更多的资金甚至是提升游戏难度等。本作是款开放式的单人城市模拟游戏,玩家通过城市规划来控制城市土地,借由分区、道路建设、税收、公共服务和地区公共交通部署,来维持控制城市的收支、人口、交通、污染与噪音,居民的健康、就业、满意度等城市发展因素。玩家还可以在沙盒模式下规划、建造城市,不受资金和城市状况的限制。《城市:天际线》优良的设计、广阔的地图与玩家创作的额外模块让本作不管是媒体评价还是商业上都有相当亮眼的成绩,更被认为是当今最好的城市建造游戏。截至2022年6月,《城市:天际线》共售出1200万份。

据笔者所了解,这款系列游戏在全世界的许多年轻人中非常受欢迎,被广大的游戏玩家戏称为资本家模拟器。笔者曾深度游玩体验过游戏内容,感受到诸多槽点和反动毒草,可以说所有资本主义游戏该有的唯心主义世界观这款系列游戏也同样是少不了的,与以前的老城建游戏如模拟城市系列、特大超大城市系列玩法类似,都是属于资本主义文艺作品的样板戏。什么扮演市长规划建设复杂的交通路网系统,发展城市工商业,规划居民区吸收扩大居民人口,升级城市规模,发展名牌大学,建设游客数量高的高星景区,特色产业,超大机场等,宛如一个上帝,只有一个玩家在指导一切建设,NPC们则按部就班地根据市长玩家们的规划建设起一座宏伟的城市。


里面的一些游戏设定,诸如市民数量、工商业产值、税收预算、水力电力道路公共交通建设等等基础设施建设成本,在很大部分玩家看来是空洞的背景数据,这些玩家在圈内被称为造景党,不在乎一个虚拟游戏的经营玩法,在玩法上只在乎资本主义的形而上的空洞城市景观造景美学,至于路网楼宇的规划铺设是否符合日常逻辑是不在乎的,怎么好看怎么来,游玩游戏的过程像极了现实中的资本主义官僚们在规划城市时大搞资产阶级审美观、利润至上,为了GDP和税收大搞房地产到处修高楼大厦过度开发彰显现代化,俗称摊大饼式的发展,不在乎无产阶级市民的感受,按照资产阶级的意识形态建设他们的城市。待玩家的城市建设颇具规模了,玩家市长还能跟随扮演大街上任意一位居民,欣赏自己的虚拟世界,好有一番荣誉感油然而生,可回到现实生活这一切除了浪费时间使自己熬夜伤身(这类游戏在玩家圈常被吐槽为时间杀手,开始玩是黑夜,一不小心抬头就是白天了,妥妥的资本主义第九艺术奶头乐大毒草),和犹如画完了一副画作陷入自我世界的欣赏陶醉外,并没有给玩家带来任何真实的现实成就。

游戏本身推荐的经营玩法,就是规划各项预算支出,发展产业提高城市税收,‘让居民获得高幸福感’是城市建设优良的评价标准之一,但在实际游玩中,这一项并不是必须的,只有维持高收入高预算游戏才能继续玩下去,否则城市就没有可持续建设能力就会陷入衰退无法维持公共开支如消防、治安、医疗、教育、基础设施维护等,人口流失陷入的恶性循环。这游戏荒唐的地方之一就在于失业人口如果等于零就会不利于大规模扩张城市产业,所以就要保持一定的失业人口可供城市扩张,也要建设大量的小学,中学,大学教育缓解工商业承担不了的失业人口,而游戏里居民数量少会导致城市的总体消费需求不足,多余的产业破产倒闭,且各种学历等级的市民会去不同等级的产业就业,调节不好教育比例会导致产业失衡,部分产业无人可用,而其他产业人太多饱和,游戏里也有人口老龄化的设定,游戏内时间每过几十年就会有死亡潮,玩家必须在人口、预算收入、失业、满意度等几个指标上取舍,当然游戏主要的指标是GDP收入。可以看出在玩家圈内,为何这款游戏被誉为资本家模拟器了,游戏中的操作与现实中资产阶级干的事情几乎是大同小异。

还有一些玩家为了游戏直播和视频的高流量高关注度玩起了大搞收费站模式和灾难模式的丧心病狂的玩法,在城市里到处设置收费环节,比如地铁站全修在付费公园里,进出都要收取几倍的费用,一条高速公路几十个收费站,市区道路到处规划收费站关卡。还有一种反人类的玩法就是将污水排放管道与进水管道建在同一片水域然后看全城居民生病挤压瘫痪医疗资源进入死亡潮,或者利用城市污水排放来建设人造水坝囤积污染的水进行水力发电,然后在拆掉水坝欣赏洪水淹没城市的灾难感,玩家圈内戏虐地称为屎水发电。这么多年来也曾有许多玩家呼吁游戏开发公司推出模拟现实世界的罢工和社会活动游街等游玩内容,但官方并不理睬,而是推出了更多娱乐性的可游玩扩展内容。这其中无不透露着这款游戏唯利润至上的反动之处,处处都在宣扬资本主义腐朽的世界观,和对无产阶级的蔑视,毒害着每一位游玩它的无产阶级青年。虽然这只是一个游戏,但它在年轻人当中散布着资本主义的观念,就像在培训资本主义接班人那样。正是因为这样的毒害,一些玩家在游戏论坛中老是扯着城市屁民不听话的腔调吐槽游戏的NPC不按玩家的规划来模拟活动,这已经是资本主义的毒草在他们的脑中形成了资本家的意识,而这款游戏也部分真实地反映了现实生活中资本主义的荒诞。

我们马列毛主义者要认识到此类资本主义奶头乐游戏的第九艺术深入互动的形式在当今世界已经比起过去的其他艺术形式(如电影、电视剧、音乐、小说等)具有更加全方位的资产阶级思想意识形态渗透和灌输作用,而大部分玩家都是年轻人居多,所以其对年轻一代的无产阶级的毒害是极其深的,故笔者一定要严厉批判揭露其毒草之处。同时还要指出如果是在社会主义社会,这样类似的游戏完全可以被改造为无产阶级文艺艺术的样板戏,用来培养无产阶级意识 ,模拟社会主义和共产主义社会人类新未来的建设等。但当下必须要彻底终结这类反动的资产阶级文艺作品继续毒害我们无产阶级,阻止其传播错误的资本主义世界观、麻痹无产者正确的认识世界,要做到这一点就需要实际的物质力量去改变而不是虚拟的事物。

而为了推翻资产阶级的反动文艺生产机器就必须要彻底打碎其背后的资产阶级的专政机器,实现这个目的就需要引入当今无产阶级革命战略的三阶段理论作为指导。这样的物质力量就是要通过践行政治报的路线和全国一盘棋的战略规划建立起地下革命家组织,吸引毛列毛主义者加入,通过义务劳动和革命纪律进行组织工作,加强政治灌输和赤化,与各路机会主义路线做斗争(机会主义就是地上资本主义因素在组织内的体现,路线斗争就是党内阶级斗争情况具象化的体现。路线斗争的本质是权力斗争,即斗争企图染指革命专政权的机会主义路线势力),筛选出自觉力量培育出自觉的组织关系加强这种自觉力量的集中,实现革命家组织在无产阶级自觉意识上的再生产能力即掌握赤化能力,再培育出足够的代办员们为将来的大规模地上工业化融工打下坚固的组织基础,这也就是当今无产阶级革命战略防御的第一阶段的重心。

随着代办员达到一个数量级,革命家组织就会在战略防御第二阶段派出大量的代办员到全国各地去进行工业化融工,建立地上经济互助组织,帮助无产阶级群众解决升学就业、吃饭、医疗等迫在眉睫的问题,实现两条腿走路,一条是地上经济组织但不涉及政治,一条是地下革命家组织领导地上的活动,地上组织的代办员们为地下组织引流和筛选先进群众进入进行集中政治灌输和赤化,地下人数的扩编又回到地上帮助建立更多更广泛的经济组织遍及更多的群众。在这期间地下组织要发展维护这些建设成果的地下红军部队和党的武工队,而地上暴力值班小组则抵御时刻要骚扰和解散地上经济组织的资本家老板雇佣的打手黑社会等白色势力,也要动用地下暴力审判处决在群众中危害大的个别官僚资产阶级分子以此来鼓舞更多先进群众积极加入地下组织,暴力冲突和阶级矛盾会逐步升级遍布全国各地,资产阶级的警察军警等也会围剿我们的势力范围,我们就要派出地下红军和武工队与资本主义的白色暴力针锋相对的进行斗争,革命战略的防御态势就慢慢向着战略相持阶段发展。

进入相持阶段地下组织要运用全国一盘棋的信息网络优势战略结合翻边战术专门挖资产阶级暴力统治机器的薄弱环节进行打击和夺取生产资料,敌人要围剿我们就避其锋芒一点一点地蚕食其统治基础,在资产阶级专政机器不能染指的地域开辟和扩大红色根据地,成立无产阶级的政权,在其统治的地方发展地下政权,就这样逐步转化两大阶级的力量对比。待到无产阶级的阶级力量大于资产阶级我们就会逐步进入战略反攻阶段,成建制的消灭资产阶级的武装部队,打碎资本主义制度和维护它的国家机器,建立社会主义无产阶级的专政政权。

届时为了革命的需要和解放全世界无产阶级的政治任务,我们就可以开发无产阶级的游戏文艺作品,传播正确的无产阶级世界观,消除和批倒批臭资本主义的腐朽思想,使得游戏成为无产阶级用来宣传组织路线,灌输赤化的有利工具,我们也将在同各国地下革命家组织联合组成的人类共产党的全球大联合下,对全世界各种各样反动的文艺作品制作公司进行夺取生产资料,转化这些工具使其为无产阶级的意识形态和社会主义革命思想进行全世界的宣传,实现最终在地球上消灭资本主义私有制这一伟大的政治目的!