广告 ☭ 马列毛主义与革命左翼大群 ☭ 上电报大群找真同志与真战友
Telegram: View @longlivemarxleninmaoist
加井冈山机器人 Chingkang(@maoistQAIIbot)为电报(纸飞机)好友,可获得大群发言权
欢迎向 FrankRuthasw678@gmail.com 发邮件倾诉、揭露或反馈意见,务必使用国外邮箱
各机会主义组织简要说明
编者按:
1、从来没有什么脱离阶级属性,单纯文艺创作形式的二次元作品,资产阶级专政下,一切文艺形式比如音乐、美术、二次元都是服务于资产阶级的统治,为了压迫无产阶级的斗争意识,二次元软色情扮演着宗教的职能,作为无产阶级的精神鸦片、奶头乐,充斥着各种糟粕反动思想,用色情、赌博榨取无产阶级的剩余价值,同时起到灌输资产阶级反动意识形态,本周还是麻痹无产阶级的斗争意识,沉浸在男女对立上转移阶级矛盾。无产阶级唯有暴力革命,在政治报路线下组织起遍布全国的地下革命家组织,逐步扭转敌我阶级力量对比推翻资产阶级专政,建立起无产阶级专政,无产阶级唯有夺权成为世界的主人,文艺作品才能服务于无产阶级专政,消灭旧社会的“黄”和“毒”反动文艺作品。
2、二次元游戏充满了资本主义社会中的各种糟粕,比如色情、赌博以及社达等反动思想。在掏空无产阶级口袋中的血汗钱的同时还向无产阶级灌输各种毒草思想,真可谓百害而无一利。广大无产阶级之所以沉浸在二游中就是因为现实的阶级压迫压的人喘不过气来,只能通过游戏来麻痹自己。必须要通过革命,走政治报路线,建立革命家组织,将无产阶级组织起来,灌输马列毛主义,彻底推翻中修,才能消灭这种二游的生存土壤,创造出充满健康内容,服务于无产阶级的游戏。
社会的万事万物在阶级社会下皆有阶级的烙印,社会文化是由统治阶级所支配的,统治阶级的文化。这次批判二次元(一种美术风格)游戏,游戏作为文化的一部分,在今天的中国,比如是作为资产阶级的文化所体现的,作为资产阶级专政下传播黄赌毒、资产阶级反动思想的毒草。可以说现代中日韩“二游”离了黄赌毒,那就啥都没了。
首当其冲便是“黄”,资产阶级的游戏开发商是如何塑造一个二游的女角色呢?把白瘦幼这类的资产阶级审美的皮囊,加上无处不在的软色情卖肉然后再在剧本里塑造出围绕着玩家转,对玩家有资产阶级恋爱感情。大白话讲便是资产阶级把卖淫融入在了游戏里,明码标价的把女性以商品卖给玩家,货到付款这个“电子妓女”就能围绕着卖家团团转。可见,作为资产阶级文化在二次元游戏里的反应,女性无疑是处在父权制的压迫之中的,虽然游戏里贩卖的不是活人,但是事实上是在肯定真实的卖淫和作为资产阶级专政下腐朽、妓女泛滥的反应,比如说与之二次元文化高度绑定的线下cos(角色扮演)里,即使笔者不内行,也知道里面卖淫成堆。
既然说到女性就顺带一提比如最近出现的洛克王国游戏里,男性玩家和“女拳”的对立。马克思主义者是必然支持女性解放、支持女权运动的,可是资产阶级专政中的“女拳”却是把女性解放的实际要求扭曲成了抹去阶级的“打倒男性”来作为资产阶级的帮手转移矛盾,把阶级对立转移成男女对立,而对于无处不在的对女性的物化不是反对,而是常常用“抬价”来加剧女性被物化,是彻头彻尾的资产阶级用来转移社会矛盾的肮脏黑货。唯有社会主义革命才能使得女性解放,因为男女矛盾的实质是阶级矛盾,无产阶级女性和无产阶级男性是阶级利益一致的,资产阶级压迫不分男女,女性多的一重的父权的压迫乃是来自资产阶级专政,只有推翻资产阶级专政,建立无产阶级专政才能使得女性解放,而“女拳’或者”男拳“实质是作为资产阶级的爪牙而反对女性真正解放,反对阶级斗争和革命的。
回到正题,和”黄“同样的,”抽卡“也是资产阶级把”赌“的一切黑货制作进游戏里的货色,它和现实的赌博、彩票一样,极力在群众中培植不劳而获的侥幸心理,同时进一步地在文化、价值观上物化女性,正如同彩票是资产阶级要人们把解决现实社会各种矛盾和摆脱生活困苦的希望寄托于彩票中奖上一样,游戏里的抽奖也是刺激玩家之间的相互攀比,”你有的我没有“加上暗调中奖概率钓着玩家。笔者记得以前这些玩家里面经常有各种”玄学“,什么当代的几时几刻,关联上中奖,再试图加以论证。列宁在揭露反动统治阶级兼有刽子手和牧师两种职能时指出:“牧师安慰被压迫者,给他们描绘一幅在保存阶级统治的条件下减少痛苦和牺牲的远景……从而使他们忍受这种统治,使他们放弃革命行动,打消他们的革命热情,破坏他们的革命决心。” 如今中国遍地的彩票、抽奖和游戏里抽卡这些,正是起到如此“牧师”的作用,它引导人民冲动消费,内核又是作为资产阶级传播他们的世界观,作为麻痹人民的精神鸦片。
构成游戏的还有一大部分就是剧情,资产阶级的剧本除了贩卖色情之外,便是传播资产阶级文艺,有“爽文”加广告一类的,就是主角是救世主大英雄,然后随着一路走来游戏制作组向你宣传这次贩卖的角色……还有这个角色那个角色,都是商品来卖,或者是雇佣小资写手写出有“爆点”的剧情,但万变不离其宗的是其世界观总是唯心的,且之中卖点极好的便有如“黑深残”或是什么谜语人之类的剧本,刻画什么残酷黑暗之类,实际上是资产阶级文化它在精神世界向无产阶级宣扬对阶级压迫的麻木和“不抵抗政策“,把对资产阶级的无力包装成假的”客观规律“,说成是注定的、必然的、人性驱使的。消磨无产阶级的主观能动性,并且灌输告诉玩家:只有成为压迫者阶级才能掌握自己的命运。同资产阶级文化的一般性一样,把一切反应阶级斗争的历史、革命的、螺旋向上的历史歪曲成唯心的、个人英雄的和抹去阶级斗争的世界观,通过各种各样的游戏、小说、电影无孔不入地进行资产阶级的反革命灌输。
资产阶级专政无孔不入,游戏无疑是资产阶级宣传其反动思想的重要阵地,逐渐腐蚀无产阶级的思想,要想打破这种局面,就必须推翻资产阶级的统治,将文化的话语权掌握在无产阶级手中,正直的、光明的和革命的无产阶级文化才能通过文化媒介传播无产阶级的文化。只有掌握社会的政权,才能扫除黄赌毒泛滥的资产阶级文化,解放父权对女性的压迫和改造赤化无产阶级相应的世界观。不管是文化阵地还是物质斗争的阵地,都需要无产阶级来领导,从中组织出先进、严密的无产阶级革命先锋队来领导社会一切角落的阶级斗争。其任务艰巨,就为有始于足下的步步积累、路线斗争中建立出来。资产阶级专政是高度工业化的,麻痹、毒害人民是经年累月的,也就只有长期艰苦扎根奋斗而建立出来的队伍才能够领导和组织起全国人民建立组织、建立暴力力量和进行运动,先锋队的产生没有速胜、不会是一群小组糅合在一起就能叫党。促成这个先锋队产生的,就唯有政治报路线,通过共同的脚手架、共同的立场、革命的纪律和民主集中制中建立出高度自觉的工业化组织来进行全国一盘棋性质的领导社会斗争。前路必然是曲折的,但也必然光明,而资产阶级的反动腐朽看似自我鼓吹的”蒸蒸日上“,其不论是物质专政还是文化专政,必然在先锋队领导的无产阶级运动中彻底腐朽崩塌
