从近期鸣潮联动,看资产阶级反动毒草是如何迫害无产阶级。

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各机会主义组织简要说明

编者按:
1、资产阶级利用游戏这一形式,实行资产阶级专政,通过虚拟的爽剧式玩法,并且通过通过胡萝卜加大棒的方式让无产阶级沉迷于其中,而忽略现实对资产阶级的物质抵抗。游戏中体现的小资个人英雄主义也无法推翻反动派的统治,通过个人英雄式的反抗不过是昙花一现,只有通过政治报路线建设地下革命家组织,才能最终推翻中修,将无产阶级文艺发扬光大。
2、资本主义的发展并不均衡,曾经不可一世的大英帝国也走向落寞被美帝替代,米哈游,库洛这几个手游垄断资本也是如此,其根本反映的是垄断资本主义的腐朽,然而这些垄断集团的目标都是一致的,都只是为了夺取最大限度剥削无产阶级的权力而已,在这些后起而上的“进步”资本集团夺取市场后,立刻就会暴露出其本性,诸如拼多多之于淘宝京东,夸克之于百度,鸣潮之于原神,垄断资本的竞争过程中,无产阶级极端无权的现状永远都不会有变化,因此广大无产阶级必须要认识到只有自身亲自拿起武器反抗,参与进革命斗争中才能真正实现自身的解放。

毛主席在1942年5月《在延安文艺座谈会上的讲话》,明确的指出,革命的队伍有文武两条战线,而文艺就是*“团结自己、战胜敌人必不可少的一支军队”*,由此见得文艺的重要性,文艺阵地你不去占领敌人就要占领,在资产阶级专政下,文艺是为统治阶级服务的,不存在超脱阶级属性的文艺作品,也不可能存在脱离于物质基础的文艺,在如今中修资产阶级统治下,自热而然会出现大量的反动文艺作品来维护统治,这些文艺作品的表现形式不同,有的是动漫有的是游戏形式,近些年来游戏形式上发展的尤为猖狂,尤其是二次元类型的游戏作品,笔者就着重讲国产二次元游戏“鸣潮”这一文艺作品。

先大概给读者讲一下鸣潮是怎么火起来的,这就不得不提到原神了,在2020年原神这一游戏的发布,填补了中修市场上缺少的,国产二次元的部分,这带来的巨大利润使得米哈游这一公司赚的盆满钵满,从数据来看米哈游在发布前也就是2019年的净利润是近10亿元,而在发布后呢,第一年就冲到了57亿,在随后更是高歌猛进,稳定在了300亿元左右,这巨大利润使得游戏厂商不得不注重这一赛道,在资本主义社会下,市场需求是大于一切的,毕竟那些游戏厂商要吃喝玩乐,不去抢市场怎么保证自己的生活?原神的成功无疑证明了市场上是需要这种类型的文艺作品,而要论国产二次元产品上第二成功的作品,笔者认为是鸣潮了。

鸣潮的出现就是库洛这一游戏厂商在争夺二次元市场的产物,当时可谓是“百花齐放”,资产阶级急头白脸的争夺市场,可那些用来抢占市场的游戏作品缺敷衍至极,为了赚钱那产品简直是不能看,这种只想圈钱不懂得做精致点好长久发展的厂商自然而然被清除出去了,而剩下的都是愿意花时间,金钱做好资产阶级文艺作品的厂商了,鸣潮的崛起脱离不了两点,第一点是友商的暴雷,第二点就是鸣潮的态度和剧情,第一点有的读者估计都明白,原神剧情的爆雷使得大部分人退坑转入鸣潮,而第二点呢,就是鸣潮在经过开服的爆典后开始认真做剧情,听玩家声音的听劝人设,剧情上也是相当于魅男了,这一套组合拳吸走了不少市场,使得鸣潮近些年崛起,并斩获“游戏奥斯卡”,而近期鸣潮与赛博朋克的联动更使其发展到一个新的阶段。

在资本主义社会下,任何的文艺作品都被打上了阶级的烙印,前面讲过,不存在脱离阶级的文艺产物,鸣潮这样的游戏做的越好就越反动,而在具体内容上,基本上是只为了塑造主角的救世主姿态,大量的女性角色,甚至可以说所有的女性角色都在侧面的塑造主角,围绕着主角转,这么做的目的也很简单,因为玩家是主角呀,塑造好主角也是在变相让玩家玩的爽,玩家玩的爽了就会猛猛的给游戏厂商爆金币,这才是库洛的真实目的,是利润挂帅,而近期和赛博朋克的联动也是如此,都是为了更好的捞钱。

鸣潮和赛博朋克其实很像,都充满了小资产阶级唯心主义和极度的个人英雄主义,剧情上都是依靠主角这一救世主去拯救世界,赛博朋克在这点上不太严谨,感觉就像是无产阶级被战胜了一样,被人工智能给取代了,而鸣潮呢则是通过异世界,通过特异能力来使得整个文艺作品的构成变得合理,让那些统治者拥有强大的武力,这么看来在科技水平比现代还要先进的世界观里,仍然还是类君主制的情况也变得合理起来了,这就是小资产阶级的唯心主义,这也反馈出这些人的痴心妄想,希望通过有这么一种能力,使得自己能够凌驾于无产阶级之上,以此来满足小资产阶级的精神需求。

这样的文艺不可能凭空发展起来的,这离不开市场的作用,而这些市场是中修资产阶级创造的,在私有制和资本主义制度下,无产阶级每天都要受剥削压迫,而无产阶级的儿女们在学校里受到的压迫更甚,有压迫就有反抗,资产阶级为了把阶级矛盾转移出去,游戏就是一个很好的去处,让无产阶级去沉迷于这样的资产阶级奶头乐,对于资产阶级来说是维持稳定的重要一环,而在这个过程中,用一些色情内容配合剧情塑造,以此来实现再剥削再生产, 而这样的游戏本身也在表达出小资产阶级的反动思想,无产阶级在游玩的过程中也会潜移默化的接受这些思想,资产阶级可谓是算计到了极点,是想让群众高高兴兴的沉迷到虚拟世界中,在现实里更好的剥削压迫,但很可惜,纸终究包不住火,阶级斗争的烈火是压不住的,近些年来的文艺越是发展,越表明着阶级斗争的愈演愈烈,无产阶级要在先锋队的领导下,实现无产阶级革命,推翻中修,摧毁资产阶级文艺作品的土壤。

二次元的表现形式核心是通过平面、二维的视觉元素(如绘画、线条、色彩)来构建角色与世界观,像是什么动画,漫画,游戏是其延伸出来的表现形式,马列毛主义者反对的是其中的非无产阶级立场的思想,而不是反对二次元这一表现文艺的形式,不能因为现在资本主义统治下,二次元都是在表达资产阶级思想和小资产阶级思想,就认定其文艺形式只能表达这些,这无疑是错误的,是把文艺的内容当成了形式,在历史上京剧,芭蕾舞这些文艺都是为旧社会,沙皇服务的反动文艺,可以说没有比京剧,芭蕾舞这样的文艺更反动了,可在无产阶级专政下,毛主席提出“古为今用,洋为中用”,成功将这两者改造,并融入西方交响乐发明创造了样板戏这一文艺形式,并创造出如《红灯记》《红色娘子军》《白毛女》等优秀的文艺作品,只要无产阶级掌握政权,二次元这样的文艺表现形式就一定能够创造出,为无产阶级专政服务,打击敌人,战胜敌人的优秀文艺作品。

只有无产阶级专政下,才会有无产阶级文艺发展壮大的土壤,只有遵从列宁的政治报路线,并建立起一个高度工业化的革命家组织领导无产阶级,才能够进行旷日持久的人民战争,并战胜他的敌人,只有遵行战略三阶段才能实现无产阶级革命。

在战略防御第一阶段,按照地上地下的政治分化,通过列宁的政治报路线,搭建出工业化革命家组织,建设出地下无产阶级专政,在革命家组织内部通过民主集中制的实践,路线斗争,义务劳动来完善脚手架,建设新时代的苏维埃,培养出掌握辩证法正确原则正确的革命家,使每一位革命家都具有重建整个革命家组织的能力,并使组织规模发展到实现战略防御第二阶段的物质基础。

在战略防御第二阶段,通过派出代办员转入地上融工,搭建地上经济组织,通过生产生活协同来实现解决资本主义社会下的生存危机,是生产单位意义上的人民公社,通过义务劳动,战斗值班来筛选出地上先进分子,以此来转入地下培训,实现地上组织大规模输血地下,建设武工队和地下红军,做到地上不谈政治,使用地上地下暴力来保卫地上经济组织,和广泛的建立地下政权和地下根据地,地上暴力用来保卫地上组织不被混混或其他店主找麻烦,地下暴力则是摧毁中修的资产阶级专政,建立无产阶级专政,当实现在局部范围实现敌弱我强的处境时,并在全国范围内具有一定数量的武工队,地下红军时就进入下一阶段。

在战略相持阶段,由于中修的反动性质,必然会对根据地进行镇压,当中修的机动镇压力量集中兵力向一个地区压过去时,则可以派出武工队进行翻边,此地的根据地与中修的机动镇压力量周旋,武工队翻边后到敌占区重建根据地,破坏中修的资产阶级专政基层组织,其他地区则因为中修兵力的抽调,则可以减轻镇压压力发展自身,中修的机动镇压力量会在这样的运动战中消耗,最终躲在大城市保全力量,当在全国范围内整体无产阶级阶级力量都强于中修,则进入了战略反攻,届时无产阶级革命得以实现,而资产阶级的文艺作品土壤也会被彻底拔除,无产阶级将将发挥他们的伟力去创造一个又一个优秀文艺作品。