对二次元游戏的批判

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各机会主义组织简要说明

编者按:
1、所谓的感悟、二次元品鉴家的大总结。乍一看似乎很有道理,但其实都是为了缓和自身受到阶级压迫的痛苦的,所作的阶级调和的改良方式。文艺作品为政治,阶级社会无不打上阶级的烙印。无产者要从麻痹中醒悟过来必然是要经过铁与血的阶级斗争,在大革命的洪流中做革命的一份子,一步步夺回主人翁的地位和权力,掌握权力斗争的方法论和辩证法,参与社会主义建设。去清扫产出资本主义社会的土壤,到那时这些反动毒草才会被彻底消灭。
2、不论是现在流行的日式acg还是迪士尼风格的动画作品,抑或是社会主义时期上海美术电影制片厂制作的大闹天宫等等画作品,都是承载着意识形态的载体,动画、游戏只是形式。单纯的形式没有任何意义,也不可能有什么“单纯的形式”,文艺作品诞生出来就必然反映着一定的意识形态,在现在的资本主义社会动画、游戏沦为了资产阶级专政的产物,宣传反动思想、麻痹无产阶级,无产阶级只有通过革命斗争实现无产阶级专政,才能让艺术形式为无产阶级而服务。

近日笔者总是可以刷到许多二次元游戏的视频,这些视频中有许多都在解读游戏中的思想并赞叹,还有一些视频则批判二游文案,但无论是那一种视频都没有考虑到在资产阶级专政下,这些游戏都是有资产阶级的烙印的.他们是资产阶级转移矛盾的工具,是奶头乐。同时资本家也利用这些游戏来向无产阶级宣传,例如白幼瘦的审美,这种审美将人物化,忽略了其他的美。还有关于男性的,社会固然对男性裸露的宽容度高但是有些资本家利用这一点创造出乙游,这些游戏里充满着性暗示,对于社会中不善交流的女性无产阶级吸引力强,同时又在潜移默化的影响她们的思想,例如文案组的剧情非常幼稚,不展现正常人的交往关系,喜欢灌输利益至上的价值观,因此像恋与深空这一类游戏本质上就是矮化男性和女性,资产阶级利益至上不管如何教育无产阶级的代表。
除开这些还有一些二次元游戏利用自身的文化话语权会魔改思想,例如我们所说的群众路线和人民史观等,这写词语最近出自游戏鸣潮中,例如主角漂泊者的人物塑造就体现了。

拯救世界,姑且这么叫吧。我一直不认为是我去拯救谁,我觉得我只是参与了不同人、不同文明自救的过程。我不是什么从天而降的救世主,没有人可以靠等找到救世主。

认为没有自己世界就会溃败,这是傲慢且轻蔑他人选择自己命运的想法。

这两句话被无数人称为主角的人民史观和群众路线思想,主角固然说明了无数地区人民自救的过程,但是在现实中无产阶级自救并不能靠资产阶级的施舍,无产阶级没有自觉力量的领导,自发领导时就和白纸革命一样,这样只能消耗无产阶级的力量,而群众路线首先要真正站在群众立场之上,而这些游戏混淆了这一点,没有讲阶级斗争,忽略阶级对立,本质上都是讲阶级调和,都是迷惑无产阶级的。
这两种代表一种是直接宣传资产阶级思想另一种则是假借红这一标签来迷惑无产阶级,给无产阶级灌输这些毒思想,作为马列毛主义者我们应该指出这些问题,让无产阶级也有文化上的话语权。
这种话语需要无产阶级暴力革命,成为统治阶级,专政资产阶级才可以做到。所以我们需要政治报路线作为建设组织的路线,在战略防御第一阶段建立地下革命家组织,组织内的成员通过工业化分工协作完成组织工作,采用义务劳动检验同志们的立场,健全的民主集中制对组织内的敌人实行专政,通过自觉带动自发培养自觉的革命家。当代办员的数量足以建立全国性的代办员网络时进入战略防御第二阶段,革命家组织派出代办员也就是革命家进入地上进行融工,建立不谈政治和受地下组织领导的地上组织,地上组织的成员必须义务劳动和战斗值班,当有人不遵守时则需要驱逐出地上经济互助组织,由此筛选出群众中愿意被改造的先进分子,进行初步的赤化引入地下进行政治灌输,经过地下组织筛选,培养成一名地下红军或者革命家。暴力值班是地下组织为了保卫地上组织不受骚扰,同时地下组织也需要运用地下暴力对资产阶级实行专政,破除地上组织发展的障碍。地上组织是社会主义生产关系的预演,是人民公社的雏形。组织无产阶级。 当利用地下暴力局部敌弱我强时,并且能够系统成批次地派出武工队时进入战略相持阶段,利用翻边战术(待资产阶级抽调周围的暴力机关集中进行镇压时,被抽调的地方会出现资产阶级力量的空虚,这时派出武工队到这些薄弱处进行党组织的建设),不断削弱中修的基层组织力量,壮大无产阶级力量。 当整体形成敌弱我强时进入战略反攻阶段,对资产阶级发动最后的进攻,建立无产阶级专政 .