从搜打撤游戏看无产阶级的困境

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各机会主义组织简要说明

编者按:
1、游戏本身的娱乐性质被资产阶级的专政制度固化为压迫属性,这是造成无产阶级青年变为游戏的奴隶的根本原因,另外地上经济互助组织和地上暴力组织应该同时建设,他们互为依存,文中末尾描述不妥。
2、游戏中不公的现象正是现实中不公的现象的体现,资产阶级既然出于盈利目的设计游戏,就必然导致此类事情的发生。需要注意的是,本篇文章说明较多,政治分析过少,对于题材的限制也导致了不够全面,没有抓住无产阶级在游戏行业的核心无权问题——资产阶级生产给无产阶级的游戏本质上是奶头乐,所谓游戏设计的无权还是从享受资产阶级思想指导下制造的游戏角度思考,没有涉及到实质。无产阶级的游戏在社会主义将会是出于益智放松,出于发展无产阶级的角度而制作,必然不会出现需要让无产阶级麻痹于其中和散播反动思想的设计。
3、本文对于游戏的认识不全面,仅从局部的不公平现象分析。却忽视了整个游戏在资本主义关系的本质——麻痹无产阶级的奶头乐。仅仅就这些讨论,反倒像是小资产阶级的抱怨,资产阶级设计的游戏只会为了盈利考虑,设计出不管是设计游戏机制让技术不好的玩家沉迷游戏,还是设计游戏机制让普通玩家处处碰壁,好让他们在游戏里消费提升游戏体验,都是他们设计的一环,而游戏在资本主义生产关系中是麻痹无产阶级的工具,其作用是麻痹无产阶级的斗争思想,让他们沉浸在娱乐当中,让他们仍对资本主义报有幻想。我们不应该沉浸在游戏当中寻找快乐,而应当认识到无产阶级在现实中和游戏中一样无权,只有解决了现实中无产阶级无权的问题,游戏问题才能解决。

近期搜打撤游戏火爆,腾讯接连推出两款pc端游戏,一款是暗区突围pc,一款是三角洲行动,有的读者游玩过,或者是听说过,但是游玩这两款游戏的玩家或多或少在游戏中体验过不愉快,可能是因为游戏中自己输给其他玩家,或者是因为游戏的强度感到不满,笔者曾经也是一位搜打撤游戏玩家,这里笔者对这些问题谈谈自己的看法。

在三角洲行动和暗区突围中都存在一种叫护航的东西,大概就是你在电竞俱乐部花钱,然后俱乐部会给你安排一个或者多个人帮你把遇到的其他玩家消灭,保护你撤离,这个被保护的对象一般被称为老板。这种护航一次就要花费少则几十,多则上百元。一次撤离当然是不够玩家花多少天的,一般会点这种护航的人都是能花费的起天天点护航的小资产阶级,或者资产阶级,基本上就相当于花钱买游戏体验。体验什么都不用做只要摸东西打手就帮你什么都做好的感觉,包括一般玩家难撤离的三角洲行动航天基地,和暗区突围的电视台(虽然电视台撤离点比航天基地多更好撤离),基本都是稳定撤离。如果老板想要自己游玩游戏的游戏体验,那么还可以点买游戏货币的单子,具体流程就是把你的号交给打手打,打手在老板不玩的时候就给老板赚钱,然后老板上线了就让老板用打手给老板赚的游戏货币游玩游戏。普通的无产阶级当然是点不起这种护航的,只能提升游戏技术,而且很多时候练好了技术也打不过护航,只能是被“ 一脚踢死” 的那个。而且很多打手根本就不是什么正常玩家,就是外挂护航。而且那些当护航的大多也是给俱乐部打工的无产阶级,每天花几个甚至十几个小时在游戏上,游戏早就玩腻了,如果是原先因为技术好玩游戏开心当的护航,那在日复一日的游戏中也迟早对游戏失去兴趣甚至厌恶,如果没有更好的工作很多护航还是会继续做下去,而且护航和老板也是金钱雇佣关系,有俱乐部的护航还和俱乐部也是金钱雇佣关系,当然是只能听老板的或者听俱乐部的。

而正在打游戏的无产阶级,有的是技术不如护航,起完装备进图被护航一脚踢死。或者是技术尚可但是要在高级地图里和护航勾心斗角,打赢了倒还好,打输了说不定要坏心情了,在这些游戏中同时还有elo的存在,总而言之就是你游戏技术越好系统会给你匹配越厉害的人,也就是技术越好越容易匹配到护航和外挂,技术越好越容易在高压对局中和护航外挂博弈,越容易没有游戏体验,而且很多时候撤离率太高也会被塞到越高压的对局,搜打撤游戏要么追求在地图里捡了一堆东西撤离成功的时候收获慢慢的感觉。要么享受在游戏中打赢其他玩家胜利的快感,然而有了e系统的干预,普通玩家在游戏中要么在越来越高压的游戏对局中得到差劲的对枪体验,发现自己遇到越来越强的人,越来越力不从心,这种情况在游戏的高级地图多见,而且很多撤离的玩家也容易被塞进不好撤离的对局,这样一来也享受不到游戏的快乐,总而言之,本来为了游玩开心的玩家游玩时间长反会被系统操控于是不容易获得快乐,游戏体验被资本家操控,玩家当然游戏体验变差玩家自然要追求更好的游戏体验,于是要么花钱购买安全箱,要么就提升游戏理解,提升游戏技术,提升游戏技术和游戏理解显然是要花费很多时间的,可是大多数无产阶级真的有那么多时间和精力提升游戏技术吗?自己每天上班就够累了,回了家玩游戏还要被系统操纵。本来是想玩游戏放松放松的结果想要提升游戏体验要么花钱,要么花一堆时间提升游戏技术。

这里介绍一下资产阶级设计这个elo的用意其实就是为了让那些技术不好的玩家,让那些搜索技术不好,枪法不好的玩家能获得游戏体验,防止玩家退游。

于是玩家就发明了一种被称为鸡爪流的东西,大概是通过拉低数据系统会认定为你技术不好,会给你安排你和技术不好的人,不过养一个这种号也是花时间和精力的除非你真的是那种对游戏没有一点理解的玩家,只要正常打就会让系统认为你是缺少技术的,当然还有一些无产阶级通过开挂的方式过的游戏体验,不过这种外挂是很不稳定的,无产阶级从网上买的外挂,要是用久了号被封了也找不到谁说理去,而资产阶级却可以点护航,稳定自己的游戏体验,而且很多俱乐部的外挂护航却是很稳定的。总之无产阶级需要花大量精力和时间稳定的游戏体验,资产阶级只要通过随便点护航,或者点打手给自己赚钱就能获得。而在俱乐部的无产阶级也要在日复一日的游戏中耗费自己的精力去提升实力来让自己好带老板撤离,不然自己有可能丢到这份工作。可以说无产阶级在游戏中陷入深深的无权之中,当自己在游戏中连续失败以后,除了花一堆时间提升技术,买安全箱,或者花时间养号以外没有任何办法,正而资产阶级却可以点护航,点打手给自己打号,如无产阶级要找到好工作只好花一堆时间去学习一堆技术,来让自己有更多技术被老板收买,或是无产阶级学生要花费大量的时间在繁琐且无用的做题上才能得到一份好工作一样。俱乐部打手正在干这种事,通过大量的练习提升技术,好让自己更好的出卖自己的劳动力,提升了技术也只能被俱乐部或者老板支配。不管是游戏中的护航还是无产阶级玩家,总之都是无权的,无产阶级在资本主义社会的这种境遇是没有办法解决的。

要解决这个问题就要按照列宁政治报的要求,搭建一个全国范围的政治报,在地下训练出一批能胜任革命工作的革命家,然后进行全国范围的融工,在工厂一步步掌管工厂的秩序,然后再设立暴力值班人员,保卫工厂的新秩序。然后再在建立地上经济组织,在地上筛选出有潜力发展为地下革命家的人员,一步步改变无产阶级与资产阶级的力量对比,最后当无产阶级力量对比超过资产阶级的时候,进行全国的夺权行动 ,一举把资产阶级政权推翻。后面根据无产阶级的需求而不是资产阶级的利益设计出来的游戏才能彻底解决无产阶级在游戏设计中无权的问题。

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