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编者按:
1、中修“特色社会主义”的“特色”就在于其剥削压迫特别残酷,而政治迫害与镇压又特别严苛。 这就造成了广大无产阶级群众无从发声反抗,只有通过如此次一样的游戏主播的隐喻才能传播出来。 这是帝国主义国家内高度组织化的镇压机器压制无组织的无产阶级所产生的必然结果, 尽管偶尔会有如此次“小明剑魔”绕过监管大肆传播的情况,然而一旦资产阶级反应过来就会将舆论悉数封锁。 正如文中所说, 光靠原子化的无产阶级自发斗争永远可能战胜高度组织化的资产阶级国家机器,必须要依靠无产阶级先锋队和政治报路线,依靠革命的组织去打垮反革命组织,实现社会主义革命。
2、本次网络舆论热点,直面的反应了当下无产阶级对于中修资产阶级治下的不满,无论是通过张角黄巢等历史角色的隐晦讽刺,还是通过推崇某一Ai作品,都可以直面的看出当下阶级矛盾的愈演愈烈,并且诸如张角黄巢等自发斗争作品很快便遭受了资产阶级封锁,这也侧面的说明了此类自发斗争的局限性,尽管一定程度上此类自发斗争文艺作品引发了群众之间的共鸣,但这并不能使得群众自觉的认识到社会主义革命的必要性,反而往往在频发的隐晦政治作品中,使阶级斗争被娱乐泛化陷入泥潭。
英雄联盟主播小明剑魔在游戏输掉之后,心态爆炸,大肆抨击队友、系统数值机制、英雄强度设计,直播间的网友嘲讽小明,你为什么不找找自己的问题,小明瞬间爆发,其所多年遭受的委屈,数十年的人生阅历,思想观点,一时间都迸发出来,进入心流状态,短短的十分钟,从“游戏机制” “找自己问题” “种族政治正确” “英雄强度” “评分机制异化” “激进分子” “苦难歌颂” “家庭分工” “学历歧视” “无效的举报机制”“民粹”“文明”数个方面,都发表了犀利的观点。
最终由于博主搞怪的表情和其价值观念与游戏主播刻板印象的反差,以及根本上的对中修政府的控诉得到了深刻的共情,一时间出现大量历史人物的二创,强调历史人物客观上的失败不如人,但精神是可贵的。其中尤以黄巢张角这两个历史上的反抗强权的英雄最符合其本意,也最为广泛传播。
中修的官僚机器在嗅到其中反政府的意味后,最终将黄张相关视频被删除。
由于言论审查的存在,小明的发言时简单的模糊的,本文首先对小明所提出的一些游戏相关观点做一些解释。(读者可结合论电子游戏几篇文章作为了解游戏的辅助阅读)
论电子游戏(一):电子游戏天然不是毒品,电子毒品天然是游戏
论电子游戏(二):毒品的实现和行业现状及趋势
论电子游戏(三):去政治化的政治,无意识的意识
论电子游戏(四):两极分化的生产回报和消费体验
一、游戏和现实的一一对照
1、刚刚好的游戏机制和刚刚好的剥削机制
小明最开始吐槽的他难以表达的刚刚好,其实是这样一种游戏机制,是一种保持输赢基本对半开的游戏机制,使得你赢的不是那么轻松,不容易达到自己的目标,否则这个游戏就会变得无趣,你就会逃离这个游戏,选择更有挑战性的东西,另一方面,不让你一直输,否则会使得你感到巨大的压力,得不到正反馈而弃游。
当然,其核心是其实是游戏区别于其他游戏的重要特性,玩家所能娱乐的东西,所能消遣的东西,是
既需要稳定的有序信息输入,又需要这些信息中包含了用户未知的信息。即需要一定挑战,但这种挑战是玩家能够在当前基础上部分提高完成的。而由于游戏可以通过玩家的情况随时调整,故而更有利于长时间保证这样一个状态使得玩家沉迷其中。
对应到现实,就是小明用来指代游戏的这种机制刚刚好吃饱饿不死,或者在各平台广泛流传的所谓清朝三十三两白银的说法(老百姓正常收入33两,官府通过税收设计使得百姓要花费36两,百姓为了3两需要日夜劳作,便无精力思考反抗),更本质的来说,也类似于马克思资本论说的,工人的工资实际是维持劳动力再生产所需的最低价值,也就是刚刚好饿不死,但也只是饿不死。
2.异化玩家的评分机制和被异化的人类
小明整个作品中最有梗的句子之一,“你这么认这个评分机制干什么,他会把人的付出给异化掉的”
,笔者认为小明和大众在传播的过程中,是把马克思的异化这个概念给狭隘化了。
这里的原意是,评分机制将玩家所有行为转化为可量化的数值的过程中,不够严谨全面,忽略了一些东西,其举出的爸爸是MVP,妈妈是躺赢狗的的调侃其实也是如此,其主要说的是评分体系不够全面,某些地方没有量化到,一味的追求评分,会忽略个人的实际贡献。然而实际上这还是可以通过完善评价体系来完成的。
然而并不是异化的本意,最多牵强附会到评分机制将人的付出工具化,导致赢成为了唯一目标,而不是快乐。(小明这里所的依旧没逃离赢的单一目标,只是说自己为了胜利做的付出没有没考虑到)。
而马克思所说的异化是什么呢?
异化作为社会现象同阶级一起产生,是人的物质生产与精神生产及其产品变成异己力量,反过来统治人的一种社会现象。私有制是异化的主要根源,社会分工固定化是它的最终根源。异化概念所反映的,是人们的生产活动及其产品反对人们自己的特殊性质和特殊关系。在异化活动中,人的能动性丧失了,遭到异己的物质力量或精神力量的奴役,从而使人的个性不能全面发展,只能片面发展,甚至畸形发展。
这一切后果包含在这样一个规定中:工人同自己的劳动产品的关系就是同一个异己的对象关系。因为根据这个前提,很明显,工人在劳动中耗费的力量越多,他亲手创造出来反对自身的,异己的对象世界的力量就越大,他本身,他的内部世界就越贫乏,归他所有的东西就越少。宗教方面的情况也是如此。人奉献给上帝的越多,他留给自己的就越少。工人把自己的生命投入对象:但现在这个生命已不再属于他而属于对象了。因此,这个活动越多,工人就越丧失对象。凡是成为他的劳动产品的东西,就不再是他本身的东西。因此,这个产品越多,他本身的东西就越少。工人在他的产品中的外化,不仅意味着他的劳动成为对象,成为外部的存在,而且意味着他的劳动作为一种异己的东西不依赖他而在他之外存在,并成为同他对立的独立力量:意味着他给予对象的生命做为敌对的和异己的东西同他相对立。
简单来说,就是工人劳动越多,由于私有制的存在,工人被剥削的部分自然越多,最后资本的力量越强大,工人被剥削的更厉害。也就是劳动越多,异己力量越强大,使得人们物质贫困,精神的全面发展受阻。当然这里异化的不仅仅是无产者,也有资本家,资本家本身作为专职的统治阶级,其也得不到自身的解放,因而由于私有制导致的异化的存在,全人类得不到解放,而只有无产者通过革命得到解放,最终无产者解放整个人类。
这种对异化的误解正说明由于中修的统治属性,也是人们被异化导致无法全面发展,认识不足。其实类比到游戏,异化的概念结合到上述输赢平衡机制,评分机制,实际上如前一段时间所谓的磊哥游戏的躺赢流打法的内核有相似之处,即,玩家越强大,越匹配弱队友,导致玩家越难赢,玩家绕过机制躺平,越混越匹配厉害的队友,有异曲同工之妙。或者也可以说,玩家越爱玩,越沉迷其中,越氪金,越被游戏的数值机制算计,游戏公司也越有钱,越能优化数值机制,越能迫害更多人,腾讯这种公司的恶性循环式的做大就是例子。结合电子游戏论,最终玩家和游戏设计师,都失去了完活制作游戏的初心,在资本主义的金钱至上下被异化。
二、镇压不满者的步骤
1、营造虚假的公平,找找自己的问题
“公平”,小明所完玩的moba类手游,最喜欢标榜公平竞技,内购的皮肤,加的额外属性也屈指可数,似乎一切都是公平的,段位低就是技术菜。
这只是因为尽量不涉及利益的缘故,或者说卖一个高段位除了标榜炫耀带不了太多乐趣。
然而现实生活却处处是利益交织,从英雄联盟到更商业化社交属性更浓的王者荣耀,就出现了上星的黑奴单子,一局十几分钟几块钱,有钱人为了炫耀国服,主播为了成就,就可以雇佣人来当演员,或者直接代打,这就已经开始了不公平,更不用说更复杂的现实。
在中修标榜最公平的高考,首先从一个人出生的户籍房子所在地,基本决定其能取得多高的成就,比如说最简单的北京户籍清北名额比人口大省还多,到小地方也是如此,市里的比县里的资源好,县比镇,镇比村。这还没有说其他所谓保送渠道等等诸如此类众多因素,然而这已经成为中修治下最公平之事了。
只要留下一个口子,只要有人成功,不管概率多么低。别人行,你不行,就是你不努力,应该找找自己的问题,来让被压迫的群众在情理上自我认同于自己的困境。“有的时候找找自己原因,这么多年了工资涨没涨,有没有认真工作?”,李佳琦已经被舆论杀死了,然而人们的怨气却伤不了统治阶级一毫。
2、努力终究是奴隶,从奴才生活寻出美来
从游戏里的牢角色(数值强度低的老角色)本命玩家,依靠苦练技术来克服数值短板,然后自我标榜自己干坐冷板凳,从中寻出可供情感发作的神圣性一样,如主播小明就全名剑魔小明,其也依次吐槽许多要位移有位移要输出有输出的系列高强度角色,为剑魔抱不平。
奴隶找了找自己的问题,努力了起来,结果依旧一事无成,生活中处处是苦难不如人,官僚资产阶级便教唆着从苦难生活中寻出美的意味,并像印度教寄托来生一样,信仰前期越吃苦,后期总会享福。
不过现实生活却是有的人甜甜甜接着甜,游戏是有的英雄前期中期后期都强势,吃的苦中苦,最终被苦难的压迫折磨到没等来幻想的将苦难兑换为幸福的那一天。
3、正义迟来到,青天不缺席
压迫者终于被苦难折磨而死了,这种苦难往往是统治阶级导致的人祸。当然许多被压迫者也没有死的那么直接,他们往往有一个挣扎的过程,“皇帝是好的,都是下面执行坏了”,“我要告到中央”,
面对着自己家旁为非作歹的妖魔鬼怪,良善的民众拜着上天拜着菩萨,幻想青天大老爷来解决问题,幻想神仙皇帝来拯救自己,有的甚至身体力行去上访,最终不过是从一个魔窟走到了小雷音寺,送了人头。当然,开两会期间,小雷音寺也是去不得的。盼星星盼月亮,偶尔谱了几曲包青天的戏剧,还活着的被压迫者继续看着台上表演着正义没缺席,清官正义的戏剧。
4、原子化叛乱,送组织器官
忽有狂徒夜磨刀,帝星飘摇荧惑高。
翻天覆地从今始,杀人何须惜手劳。
不忠之人杀!
不孝之人杀!
不仁之人杀!
不义之人杀!
不礼不智不信人,大西王曰杀杀杀!
总有人识破这一切伪装,深刻的痛恨这个苦难的世界,试图用自己一人的牺牲搞个大的,来促进社会的进步。在游戏里,是氪金大佬销号反对策划,或者是普通玩家销号,气坏了自己身体。
一时兴起的销号或许还能后悔,一时兴起的自杀式袭击,最终只会人头掉落,在封建社会,是可以卖给群众人血馒头,在今天,是给北京的老爷们当器官,报复社会的人越是年轻气盛,其器官越为老爷们喜爱,被无原则杀死的老人,只是少了老爷一份负担,犹如游戏少了一批白嫖服务器的人,被原则杀死的青少年,则是充实了老爷的器官库。正如江苏无锡的徐加金,他意气风发的以为自己能改变什么,能带来什么,能换取无产阶级的利益,最终换来的,不过是牺牲了阶级群众,得到了更严密的对人民的监控,给资本家加了金,给官僚老爷们续了命。
5、祸水东引,开启侵略战争
人民的戾气越来越重,越来越难以镇压,只能拿起民粹主义的大旗,开启侵略战争。
自我革命是不行的,与其诚心来设计好游戏,不如
做饭圈搞宗教游戏,从华为到黑神话悟空,从比亚迪到哪吒,无一不尝到了民族主义的甜头。不过讽刺的是,没等本国无产者尝到甜头,从伏拉夫到俄罗斯娜娜,从被中国文化震惊的外国人到爱中国的外国人,先吃到直播带货的红利。
我多文明,我多强大,认同错位的无产者尤其是小资产阶级自豪的挺起胸膛。“失之于英美之物,取偿于朝鲜满洲之地”,失之于同族资本家,取偿于蛮夷无产者,这次问题终于不在自己身上了,毕竟人民的怒火已经烧到难以在忍受这种诬蔑了,“一切都怪境外势力,是他们不让我们过上好日子”
三、谁得了MVP?
对于不满者,统治阶级有一系列手段。
然而纵观小明事件,更可悲的是,表现的最热烈的狂欢,不过是长期沉迷于游戏这种奶头乐的游戏主播,装着糊涂说了一些似是而非的真心话,短暂的清醒,引起了人们的热议,而这种热议,不过是以另一种娱乐化的手段,短视频二创玩梗,辛苦创造并幸运广泛传播出的黄巢张角这样的人物二创,不过是让试图造反的群众在心里自我了高潮一下,便迅速被统治机器轻而易举解决,使之删除。
广大被压迫的无产者,无一不时时在口头上发发牢骚,诅咒政府,讽刺官僚,然而明天醒来,一切如故,官僚资本家更严苛的统治着这个国家。
“时日曷丧,吾及汝皆亡”的咒怨,永远无法推翻政府,原子化的个人也难以应对高度组织化的国家机器,官僚资本家稳稳的得了MVP。
无产者的出路在于革命,群众的咒怨,只是说明群众有革命的想法倾向,咒怨的不堪一击,和流量褪去后的舆论消散,正说明了革命需要的是先锋队,而不是群众的尾巴。符合主观与客观的革命道路只有一条,那就是从建设一个坚强的地下革命家组织着手,培养代办员搭建起覆盖全国的地下网络节点,在此基础上开展全国工业化融工,建立起地下领导的地上革命工人组织,组织起无产阶级的绝大多数从而实现阶级力量对比反转,从而实现革命。