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编者按
1.所谓合法赌博和版权控制是资产阶级垄断市场的结果,而无产阶级学生之所以买,实际上是因为不得不买,应该指出谷子是精神消费资料的本质,资产阶级既垄断了这个市场,同时也符合他源源不断的对无产阶级灌输资本主义的需求,甚至应该指出攀比的优越感并非莫名其妙,而正是资产阶级对人际关系的物化体现,社会关系即人关系的综合,谷子市场分怪象实际上正体现资本主义的扭曲。
2.资产阶级的剥削手段千变万化,既有同一性又有特殊性。谷子市场便是一个典型的例子。作为一种精神消费品,依然也是靠垄断市场,哄抬价格来营造最大程度的剥削,这一点同其他消费资料并无差异。另一方面,由于谷子的特殊属性,要想将一种生产必要劳动时间较短的商品卖出更高的价格,便不得不附加各种意识形态宣传的附加价值,借此洗脑无产阶级,让他们追求空洞、无实质意义的相互攀比,集齐“全套”藏品,表达对虚拟角色的认同。
3.本文的批判重心以资产阶级创造的消费主义无产阶级家庭的经济再次压迫为中心,但实际上没有提出应该如何解决资产阶级意识在文化领域的问题,没有认识到本质上还是阶级斗争的产物,必须意识到当前文创市场的本质是资产阶级与无产阶级在意识形态上的斗争,要解决这一问题,那就要无产阶级专政下进行文化革命,通过无产阶级专政打破资产阶级对版权和市场的垄断,将文化文艺活动回归到为人民群众服务的道路上来。
近年来,随着日本动漫产业的发展,中国国内陆续出现“谷子热”,这个所谓的谷子就是指动漫游戏的周边产品,比如:马口铁勋章,毛绒玩具,亚克力立牌等…
2024年,第一波谷子店进入倒闭潮。有机构数据显示,2023年中国“谷子经济”市场规模已超1200亿元。未来数年“谷子经济”将呈持续增长态势,预计2029年整体市场规模将超过3000亿元。
这些文创小玩意在很多年前就出现了,不过随着抖音,b站等国内媒体的传播,越来越多的高中生,初中生开始接触动漫,并在资产阶级宣传下形成了二次元饭圈文化,这种文化实际上就是资本主义社会下的消费主义,这些二次元谷子(勋章)普通一个要卖到30-50元,如果是因为年代久远+发行量少的角色,要卖到500多一个!各位读者小时候肯定也玩过马口铁勋章,上面印着卡通图案,放在包上,衣服上当装饰的,一个可能也就5块钱最多了。那这些二次元谷子为什么能卖到这么贵?我看是因为资产阶级给群众灌输的攀比心,合法赌博和版权控制罢了。
先说合法赌博,这些勋章获取的办法就是在一个不透明的袋子里抽奖,一般一套二次元ip的谷子里面有8种左右的动漫角色(简单理解为图案)不过这些角色在动漫中有些戏份很多,塑造的很让人喜欢,有些就纯跑龙套配角,这样一来,这一套就有很多人想抽的和用来凑数的谷子放在一起,让购买者多花钱。最逆天的是,这一套谷子里可能会有重复的,也就是说如果直接买一套也不能全部获取,而一套最低最理想的价格也要320,这还是排除重复抽取,这套无自己喜欢的角色。总之就是因为这种赌博,衍生出闲鱼或其他交易平台上庞大的谷子交易市场,背后盈利的金额也变得更大了。在这样一个资产阶级专政的社会,无产阶级日益贫困的情况下,资产阶级直接撕开了伪善的面具,拿廉价小商品套上“品牌ip”来疯狂收割无产阶级的最后一点血肉,况且这些购买二次元谷子的人还是脱产的学生,他们根本不懂的40块钱是多少,需要多久打工才能赚到。只是觉得能换一个谷子赌博抽到自己喜欢的角色就满意了,资产阶级洗脑无产阶级的子女们,这更加可恨了!
“不仅限定要买,联名还要买,谷子越多就拥有越真实的陪伴感。”谈及爱买“谷子”的原因,不少受访者表示,便宜的小物一买一大堆,能提供情绪价值,是在为快乐买单。
说到买二次元谷子最大的学生群体,现在抖音b站的资产阶级宣传下,学生之间也在二次元谷子之间得到了一种“攀比心”,跟集邮一样,谁的多,谁的更稀有,谁就有一种莫名奇妙的优越感,归根到底还是资产阶级灌输的消费主义思想罢了,在资产阶级版权控制下,给无产阶级灌输了一个思想:不买正版谷子就不算真正的粉丝。 这样以来再加上学生之间的攀比心,销量一下子就上来了,然后美其名曰:年轻人的新交友方式,为快乐买单。有很多抽完二次元谷子的朋友事后说:如果当时能克制一点,就不会去花大价钱抽这个谷子了。
哈哈,真是这样反省了吗?小资产阶级只是在叹息没有抽到自己喜欢的角色罢了!他们再看见有这样的二次元谷子一定会再去“赌博”的,只是批判了自己“赌博”却没有分析这个商品销售背后蕴藏着的资产阶级的阴谋诡计,无用的自我批判罢了。
