简评资产阶级专政下电子游戏背后的意识形态(一)

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编者按:
1、使用价值和价值是商品的两个基本属性,其背后是生产商品的劳动的二重性,即具体劳动和抽象劳动。具体劳动创造使用价值,交换价值的本质是价值的体现,是价值在商品交换过程中的表现形式,而价值是由抽象劳动创造的。劳动量决定了价值量,即商品价值的大小。资本家追求利润最大化,他们必须关注市场上的价格波动,因为价格直接关系到他们的利润,他们就会想方设法地操纵价格,使其高于价值,获得更多的剩余价值,达到利润最大化的目的。追求利润,本质上就是追求剩余价值,也就是榨取工人劳动中超过必要劳动时间的部分。因此看到价值的本质——劳动,是理解资本主义生产方式和剥削本质的关键。如果引入“价值的劳动二重性”,就可以理解价值、交换价值、使用价值,就可以深入看到游戏道具背后的资本主义运行的逻辑了。
2、文章所说“资本家更在乎的是交换价值,以及提升交换价值加大对玩家的剥削”,说法有误,资本家关心的是价格,是价值的货币表现。价值是交换价值的基础,交换价值只是价值的外在表现,商品是根据内含的价值进行交换,并在交换中形成一定的量的比例。游戏道具交换价值的基础是凝结在其中无差别的人类劳动所形成的价值,如果想提高所谓交换价值,就必须增加该种商品的价值,而种种现象所表现出来的并不是如此,所凝结的无差别人类劳动并未增加,资本家并不是提高交换价值而是提高了商品的价格。价值规律告诉我们,价格随着供需关系涨落,围绕价值上下波动,游戏道具所表现的价格溢价是资产阶级凭借资产阶级专政的权威和垄断强行扭曲了供需关系所造成的,资产阶级正是凭借这种手段对参与市场的无产阶级的工资进行剥夺,进一步加剧无产阶级相对贫困程度。
另文章所说“唯有无产阶级自己掌握生产资料,才能让自己在游戏领域乃至社会生活的方方面面获得解放 ”,说法不妥,没有权力就没有权利,革命的首要目的是夺权而不是单单夺取生产资料。无产阶级只有掌握政权才能让自己在各个方面得到解放,如果只是为了掌握生产资料而夺取政权,不去想着维持政权领导权,即使夺取的生产资料也会失去。

物质决定意识,经济基础决定上层建筑,资产阶级为了维护自身腐朽的统治,必然会动用所有的力量在社会生活的各个领域都宣传反动的资产阶级思想。在如今帝国主义的残酷的压迫剥削下,无产阶级往往选择玩游戏来寻求一丝安慰,资产阶级自然不肯放过这个机会,它们在游戏中无不灌输着反动的世界观,潜移默化的影响到当代年轻人的思想,用来维护资产阶级专政。无论是近些年来十分火爆的竞技类游戏《绝地求生》、《反恐精英》,还是经典的单机类游戏《半条命》等,其背后都是资产阶级世界观的体现,笔者将以马列毛主义者的视角简单剖析一下,这些在资本主义制度下产生的电子游戏其背后所表现出来的意识形态。

首先是《绝地求生》,它是韩国蓝洞公司于2017年发布的“大逃杀”类型的射击游戏,游戏的目的就是击败所有地方玩家,最终赢得比赛胜利,期间会有相应的“毒圈”机制驱动玩家进一步行动。这款游戏的关卡设计是社会达尔文理论在游戏领域的具体表现,迎合了资产阶级所宣传的人性是自私的“人性论”,用来转移阶级矛盾,让人们相信自己生活不好就是因为不够优秀、强大,是身边的人抢夺了自己的生存资源,加之资产阶级大量的舆论宣传,很多人开始了解并成为了这款游戏的玩家,潜移默化的接受了这些反动思想。

另一款很火的竞技游戏是《反恐精英》,这款游戏有着悠久的历史,是Valve于本世纪初发布的第一人称射击游戏。游戏是以5v5的比赛机制进行的,五名玩家扮演警察,五名玩家扮演恐怖分子,警察要阻止恐怖分子在指定地点安装炸弹,恐怖分子则要想尽办法突破警察的封锁。这款游戏看似是多人合作,十分公平,但实际上每个人的电脑配置、游玩时间会因为自身条件限制并不能保证一致,也就导致了每个人的游玩熟练程度不够,就像是河蟹宣传的高考是公平的,但实际上资产阶级有更多的资源去学习。无产阶级每天都在受到资产阶级的压迫和剥削,根本没有那么多的时间去游玩,再加上河蟹在媒体平台上大肆宣扬的唯分数论(在游戏中体现为段位),让更多人将原本工作之外不多的精力投入到这样的资产阶级奶头乐中去,助长了个人主义的气焰,削弱了无产阶级的革命斗志,认识不到团结的力量。同时,这类游戏一般都存在着职业比赛,参赛的职业玩家有着工业化的组织训练,往往能在比赛中打出十分精彩的操作,而个人玩家就没有条件去训练。这类比到革命路线上,正确的革命路线是以政治报为脚手架搭建起来的工业化的革命家组织,在组织的纪律性下培养出来革命家,反观机会主义者的路线就像是游戏中个人玩家,个人的力量是十分有限的,机会主义者沉迷于手工业的融工路线,其交朋友路线就像是每局匹配到的路人,你跟他搞不好关系可能还要骂你,这种脆弱的关系根本不可能发展为革命组织。
这款游戏还有着一个完整的市场机制,可以让玩家交易游戏道具,通过公开概率,将游戏开箱变成了“合法赌博”,开箱出来的游戏道具本身是没有官方规定价格的,靠市场经济下无形的大手给出答案,这些游戏道具对于玩家来说,它们的使用价值主要体现在玩家主观因素上对游戏美术的喜爱,而对资本家来说他们更在乎的是商品的交换价值,除去自身必要的服务器费用、游戏美术设计费用,资产阶级往往还要在其他地方上下功夫,来提升交换价值加大对玩家的剥削。例如有一款因版权原因而绝版的皮肤,游戏市场上就会大幅度提高价格,同时在舆论上大肆宣传,这都体现出了资产阶级的利益挂帅本质。

同时我们也看到了经过几十年的发展,游戏制作领域在光影技术发展进步之大,如今的游戏画面可以说是十分接近现实生活了,这种技术可以被资产阶级利用,也可以被无产阶级利用,用来制作革命游戏,游戏的剧情设计要发生了变化,变成对机会主义的批判、对革命历程的讲述。同时,在社会主义社会下人们有了相对公平的生活环境,在思想上也会因为物质基础发生了变化而变化,个人主义将会被唾弃,竞技游戏也会因此获得真正的公平,竞争变成竞赛,变成合作共赢。唯有无产阶级自己掌握生产资料,才能让自己在游戏领域乃至社会生活的方方面面获得解放,这一切的前提都是推翻资产阶级专政,因此当下最重要任务是建立革命家组织,领导无产阶级走向革命胜利。

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