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游戏是一种艺术形式,是社会文化娱乐产品,是社会总生产的一部分,更是人民群众的伟大创造。从远古公社时期的篝火祭祀,到古时的各类斗兽;从近代的棋牌,再到如今的电子游戏。作为社会关系的一种反映,游戏也是在不断的发展着。
如今,有这么一类电子游戏,其玩法是玩家扮演“国家意识”或“文明意识”,亲手的操控国家或文明的演变与斗争,这类游戏也就是如今的政治类游戏。在阶级社会中,每一个人都在一定的阶级地位中生活,各种思想无不打上阶级的烙印。而作为娱乐中的一种表达形式,游戏也一定会反映其所处社会中主流的意识形态。
以《冷战热斗》(Twilight Struggle)为例,这是一款二人纸牌策略游戏,玩家分别扮演美国和苏联的“国家意识”。游戏的核心是参与美苏冷战,并通过“影响力”逐步将其他国家纳入自己的势力范围,以赢得胜利。作为资产阶级社会中的产物,该游戏不可避免地体现了相应的意识形态。
在游戏中,作者一如既往的把苏联当作一个社会主义国家来看,要和资本主义的美国来争霸。而在这个争霸的过程中,无论玩家选择美国还是苏联,都会忽视阶级的存在,作为一个“民族国家”的整体来和对方争霸,就好像美国的资本家都站到美国人民的一方,苏联的资本家都站到苏联人民的一方,双方为此斗个你死我活。这本质上就是从民族主义的角度出发,无视了两个帝国争霸下本国的无产阶级人民,忽视了其他国家的无产阶级人民。而由于在游戏的过程中,玩家只需要“获胜”即可,在这个追求“获胜”的过程中,这样的意识型态便无形的灌输到了游玩者的思想中。
而以战略类游戏《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)为例。游戏允许玩家控制任意“民族国家”的“国家意识”参与到第二次世界大战的历史进程之中。这款游戏获胜的条件就是大力发展其军工业水平进行军事争霸。与冷战热斗不同的是,《钢铁雄心4》稍微提及了无产阶级,也就是战争支持度:支持度高,玩家所扮演的国家在其发展和军事水平上会有奖励提升,而如果支持度过低,影响则是相反的。
游戏中提高生产力的方法就是“点国策”,通过不同的国策给国家带来提升。但实际上,国策在游戏中只是一个等待玩家点击的按钮,可能部分有前置条件,但只要玩家点击,就能轻松的执行下去。《钢铁雄心4》中的无产阶级只是“战争的支持者”,只需要支持玩家发动战争就行,而玩家要考虑的就多了。以《钢铁雄心4》为代表的这类战略游戏大多就是如此,玩家只需要不断的提高自己国家的生产力,提高自己国家的军事水平,只要能通过提高生产力打赢其他国家,就能以战止战,就能实现世界大和。很明显的,这只是唯生产力论的表现,是游戏作者团队其本身受资产阶级世界观影响最直接的体现。
作为公认的第九艺术,游戏如同其他的艺术一样为受到资产阶级生产关系的霸占,受到了资产阶级意识形态的奴役。而不论是《冷战热斗》,还是《钢铁雄心4》,又或者是其他同类的政治类游戏,在如今资产阶级世界的背景下,这些游戏都是很难有什么真正的创举的,更多的是用来满足小资产阶级其无处发泄的资产阶级世界观。
游戏是一种艺术形式,是社会文化娱乐产品,是社会总生产的一部分,也是人民群众的伟大创造。生产方式构成了人类社会存在和发展的基础,作为物质资料的生产者,劳动群众才是真正的历史创造者,是推动人类历史发展的决定性力量。他们不仅创造物质财富,也创造精神财富,而精神财富的生成必然依赖于物质生产的基础。然而,在资本主义盛行、资产阶级意识泛滥的今天,游戏被资产阶级牢牢把控。资本主义不仅在物质生活上奴役人民群众,更在精神领域施加控制。如今,游戏这一为数不多的娱乐方式也沦为无产阶级精神的控制工具。
而要推翻资产阶级对于游戏领域、对于艺术领域、对于娱乐领域的控制,我们就必须从根本出发,推翻资产阶级的统治才行。而这就需要同志们远离这些资产阶级的政治类游戏、远离资产阶级的游戏,找回无产阶级的娱乐、找回我们作为马列毛主义者的娱乐。我们成为同志是为了什么呢?正是为了和无产阶级人民群众一起推翻资产阶级的统治、和无产阶级人民群众一起建立无产阶级的专政。娱乐不仅仅在于游戏,更在于生产生活、在于改造世界之中,我们马列毛主义者,就应该去发现真正的娱乐,去学习马列毛主义,去建立马列毛的组织,联合无产阶级人民群众一起去推翻资产阶级的统治。