谈谈游戏“黑神话 悟空”的内与外

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编者按1 《黑神话悟空》对于中修来说是拉高GDP,是资本扩张,是对反抗者形象的大肆解构;但对劳动人民来说就是阶级剥削的加重和资产阶级意识形态的毒害。切莫陷入民族主义的情绪,秉持马列毛主义阶级分析正确认识这株资产阶级文艺毒草。
编者按2 为《黑神话悟空》在世界范围内销量欢呼,又和为华为比亚迪在世界市场开疆拓土欢呼有什么区别呢,很多人在文化产品上就陷入了民族主义的视角,但只要是资本主义生产体系下的一款产品,都是在为资本增殖服务,工人阶级在疯狂的销量面前并不能真正获得什么,得到的不过是辛苦、劳累甚至伤病罢了。

直到本文撰写时,“国产3a游戏大作”《黑神话 悟空》发售已有近两周时间,游戏内容也已经被玩家群体完全摸透,而游戏在剧情等方面也引起了许许多多的争端,评价两极分化,笔者作为马列毛主义者以及一名较为深度的游戏玩家也对黑神话这款游戏感到厌恶,不仅对于游戏的剧情,乃至于对游戏的游玩方面也非常失望,那么下面带各位读者来看看这款所谓的“中国第一款3a游戏”究竟是个什么样子。

对于游戏本身的素质,笔者会将其分为三个方面进行分析,先来聊聊游戏的剧情,其次是游戏的画面表现力等,其三则是游戏性方面(包括关卡设计,战斗设计等)。我们先来看游戏的剧情,这也是关于黑神话争议最大的一部分,在讨论游戏内剧情之前,笔者先来从马列毛主义的角度来明确一下西游记原著所表达的思想,起初猴子大闹天宫,被如来压在五指山下,随后就戴上金箍服从天庭前往西天取经,最后成为斗战胜佛,猴子从天庭的反抗者成为了天庭的一员,这过程中也和曾经的同伴牛魔王等反目,可以说,如果放到现实角度中从马列毛主义去分析孙悟空的形象,那他大体就是一个革命者反而背叛了革命。但分析文艺作品应当考虑到其所处的时代,碍于吴承恩本人所处的局限性,以及作品本身作为封建社会时期的一则通俗娱乐小说,孙悟空的形象就应当只是一只向往自由自在,但又神通广大,拥有强烈正义感的猴子。只是故事基调在中修资本主义意识形态下又有所不同,变成了一个所谓猴子从不成熟到成熟,从反对体系到加入体系并“当个好官”这样的故事。

分析完原著,笔者就结合目前网络上比较普遍的结论来简单概括一下黑神话里的剧情,故事背景设定在孙悟空被封了斗战胜佛之后,孙悟空为了摆脱紧箍咒与二郎神一同演了一出戏,孙悟空自杀,将身体分散为六根,随后让花果山的其他猴子去收集六根,想借以重组身体的方式来摆脱金箍并且开始反抗天庭大计,这样的个人反抗体制的剧本并不算罕见,只是这与上文所提到的西游记原著思想有所差异,而在游戏的第五章结尾,有这样的一段动画,其内容大概是取经时期的孙悟空用棍子指着牛魔王,胁迫说取经这条路才是可行的路,从这里看孙悟空是意志坚定的背叛革命选择进体制,而在黑神话本身的故事剧情中,孙悟空当上斗战胜佛后又重新选择了反抗天庭,革命的意志呢?革命的路线呢?一概没有,在加上冯骥本人在作品中加入的,孙悟空和白骨精谈恋爱的私货,这就导致游戏科学在黑神话中呈现出的齐天大圣孙悟空,就是这样一个左右逢源,意志不坚定的机会主义者形象,这样即便不是马列毛主义者,普通群众也不会认同这样的大圣形象,对于作品剧情上的骂声也就这样出现了。

那么再来谈谈画面表现力方面,游戏中的山林场景精致美观,人物经过时树木的晃动也非常逼真,经真实扫描后建模到游戏内的的佛像寺庙等场景也是和欧美游戏中的常见景观所不同的,可以说画面表现力这方面是黑神话最大的优点了。那么接下来看游戏性方面,这里其实就体现出不少问题了,游戏科学(黑神话的开发公司)作为首次进行大型游戏的开发,由于其缺乏经验,导致其游戏的地图设计出现了许多问题,没有小地图,在加上场景辨识度低的问题导致游戏容易迷路和错过重要物品,而到了战斗系统上也有许多非常基础的设计问题,考虑到本文章的读者大部分并非深度游戏玩家,笔者这里就不多赘述,结论就是黑神话在游戏性这一方面展现出了许多的不成熟乃至于态度上的问题。

说完游戏内就该轮到游戏外的部分了,虽然游戏内体现出了反抗体系的思想,但作为在中国拥有极大影响力的商业产品,游戏科学及其投资者是必然要显露出其作为资本集团的本质,即压榨员工以及欺骗消费者,压榨员工一事不必多说,主创之一的杨奇在招聘时的前提就是必须加班,而欺骗消费者则体现在许多方面,最早2020年公布的实机演示中出现了真猴假猴交锋,以及大闹天宫的场景,而这些在实际游戏中都并未出现,如果说这些问题能用实际技术力来解释,那么发售前各方媒体齐开香槟打十分的行为就彻头彻尾的体现出资本运转的丑恶了,媒体在评测视频中对黑神话的赞美之词溢于言表,对游戏内客观存在的结尾赶工,地图设计,剧情问题避而不谈,乃至于发售前出现了许多对西方媒体打8分的行为进行攻击的视频出现(事实上目前来看国外普遍的8分评价是较为客观的)。而在游戏发售后,媒体们大多闭上嘴巴后,围绕着剧情问题又出现了许多玩家群体间的争议,而这时许多粉丝量大的up主又发出了了表面上对黑神话剧情本身的考究讨论,实则是攻击“批评派”的视频,更有甚者则直接把“批评派”说成是收钱来抹黑黑神话,而一些流量较大批评黑神话的视频甚至都被举报,这之中的利益流转可想而知。自由派对黑神话悟空进行攻击的情况是存在的,只是普通玩家要对黑神话进行批评则再寻常不过,将玩家自发的批评指责给扣上收钱抹黑这样的帽子,就和中修所谓的境外势力带动工人进行罢工的说法一样荒谬。而这种不谈事实光扣帽子的行为则是资本主义最为擅长的,靠金钱和暴力来控制舆论倾向,借此来更进一步的维护自身利益。这种做法以往出现于各大垄断资本手下,而其大范围出现在中国游戏行业,上一次是原神,这一次则是黑神话,并且此次的规模极其庞大。

至此,对黑神话游戏内外该聊的也都聊差不多了,笔者也从这两方面来做出一个总结吧,游戏内,画面美术这些表层功夫做的很好,但是关卡战斗设计都存在着许多的硬伤,而这些问题必然要归结于主创团队本身的项目管理能力和技术力的不足,而在剧情方面更是充分体现出了创作者本身的小资产阶级世界观,把齐天大圣孙悟空塑造成了这样一个荒谬可笑的机会主义者形象,而到了游戏外,资本运行的丑陋就更加展露无遗,为了利润与销量,相关资本集团和游戏科学拒绝承认自身错误,极力地掩盖游戏本身的诸多硬伤,并且洒出狗粮来管控舆论,这些行为都是及其肮脏且丑陋的,以往国内媒体们嘲笑欧美的政治正确,现在我们则亲身体会到了何为中国式政治正确,其本质也都不过是为了利益来颠倒黑白,即资本主义下最为常见且普遍的现象了。