为什么资产阶级总喜欢说电子游戏招致暴力

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编者按1 电子游戏是上层建筑的一种形式,对现实世界的反映,也必然是统治阶级的意识形态为主导的,金钱至上也反映到游戏中一般是钱多装备好就强,资本主义鼓励竞争厮杀,反映到游戏中就是暴力屠杀,但游戏是果不是因,电子游戏仅仅是一种艺术的载体,和书籍音乐电影一样,声称“电子游戏招致暴力”是为了掩盖资本主义制度下的压迫和矛盾。

编者按2 阶级社会中的一切矛盾都是阶级矛盾。看似是文娱产品中血腥暴力的价值观念引起批驳之风,是新旧观念的矛盾;实则电子产品不过是作为上层建筑忠实地反馈出资本主义社会关系的一角,根本无法承担“原罪”的骂名,社会矛盾的源头有且只有一个——即资本主义及其私有制生产关系对无产阶级的压迫与剥削导致的。

电子游戏作为一种新颖且先进的娱乐方式,自从其诞生以来,就广受年轻群众的喜爱,但在电子游戏风靡世界以后,就有越来越多的家长以及从政者对电子游戏做出批判,轻则指责其影响儿童成长学习,重则将其视为社会暴力的产生原因,无论是在中国还是海外,在中年群体的世界观里,电子游戏就是这样一个抱有原罪的存在,本文也就此现象作一些分析和漫谈。

从表面上来看,电子游戏,尤其是面向青年以及成年人的特定游戏,普遍会是以战斗作为游戏的主要玩法,或是与设计出来的怪物作战斗,又或者是与其他同样的玩家间进行战斗,而这之中的有许多战斗拥有极为暴力的形式,并且这些电子游戏本身作为一种商品也会以暴力来作为自身的卖点,例如知名游戏系列GTA(译名侠盗猎车手),就是一款让玩家扮演犯罪分子并可以执行抢银行等各种犯罪行为的游戏,其他也有许多以种族战争为题材的游戏如星际争霸魔兽世界等等。

资本主义的运行遵循着市场竞争的规律,而在电子游戏这样一个相对难以达成垄断的行业里,战斗,竞争,以及暴力等元素能得到普遍追捧必然存在其原因。私有制体制下,人与人之间的利益竞争无比残酷,无论是统治阶级还是被统治阶级,胜者为王,败者为寇,这样的规律已经延续了数千年,而上述电子游戏中的诸多游玩形式,正是来源于此。或是扮演勇者,打败魔王,以个人英雄主义来拯救世界;或是在玩家之间竞争,打败其他玩家,满足胜利的虚荣;又或是单纯的在虚拟世界中作发泄,满足自己在现实中无法满足的破坏欲。

虽然电子游戏的确存在着上述的诸多暴力元素,但如果要将社会暴力等问题归咎于电子游戏,那显然是错误的。我们要认识到一个问题,即现实社会中的暴力与斗争,与电子游戏中的暴力与斗争,谁在前谁在后,也就是哲学中第一性的问题。水浒传的故事就可以作为一个例子,诸多好汉被个人所遇上的矛盾逼上梁山并向统治阶级发起反抗,梁山好汉们之所以付诸暴力,其源头正是无休无止的社会矛盾,事实上自私有制诞生以来,任何一个时代,各种形式的社会暴力,或者说是其本质的阶级矛盾就从未停止过,而任何时代也存在着不同的娱乐方式,娱乐方式中存在的暴力形式是源于社会矛盾,而非其反过来由娱乐导致了社会暴力。

说到这里,其实问题已经相当明确了,私有制下统治阶级的压迫导致了社会矛盾,而电子游戏不过是统治阶级用于掩盖自身所招致的矛盾的一只替罪羊,在电子游戏出现以前,影响孩子们认真学习的是武侠小说,在如今中国未成年被限制电子游戏的现在,下一只替罪羊或许是短视频,资产阶级永远都会想方设法给自身的剥削行径寻找借口,掩盖或歪曲自身招致的社会矛盾,而这样的欺骗行为不可能永远有效,无产者们终将会认识到,社会中一切矛盾均为阶级矛盾,解决这些矛盾的方法便是推翻私有制。