文艺评论——为何越来越多的大公司会做出烂作

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编者按
1.资本主义下的文艺是以利润为主导的,然而资本主义经济危机使得不仅文艺各领域都获利艰难。游戏在资本主义制度下不再是以文艺作品为目的而主要是作为获利的工具而存在,一个完整的游戏被分成本体和外传几个部分,许多时候不止需要购入本体。游戏作为一种文艺作品只能够在无产阶级专政下经过改造,才能够成为无产阶级的文艺作品。
2.在经济上升期,资本尚可有放长线钓大鱼的打算。但是当经济恶化,资本增值速度放缓时,资本就会像饥饿的人追求食物一般想要更快的吃到价值。作为资本追求劳动价值的衍生物,产品的好坏就不在被它们重视了。

近日,国内一家备受关注的资产阶级游戏公司鹰角网络发售了他们的第一款单机作品:《来自星尘》。自上线以来这款游戏就因为本体糟糕的画质,繁多的BUG,糜烂的质量遭受到了大量的差评。
无独有偶,类似这样备受期待,最后却暴雷的作品最近大有存在,散爆的少前二,库洛的鸣潮,凉屋的元气骑士:前传,杯赛的星空,EA的战地2077……甚至于有媒体评价2023年为游戏暴雷年,“暴雷”与“扑街”越来越成为新作发行的常态。
如果要分析这一现象,仅仅从游戏制作者的道德立场进行谴责,必然会进入到所谓的世风日下等唯心主义结论。

一、 从环境入手分析
一方面,全球性的经济危机越来越影响着各个大小资产阶级财团的生存,资产阶级之间的流动性投资越来越少,而希望资金回流的声音越来越大。这个方面体现在比较小的制作公司上就是制作资金越来越少,体现在较大的制造公司上就是催促作品尽快上线圈钱回流——其共同造成的结果便是各种定价过高,BUG到处飞的游戏早产商品。

二、 从生产关系分析
随着技术的进步,游戏的制作周期越来越长,制作难度越来越大,而购买者的工资在长时间来看不会变化太多——这便使得游戏公司必须要不断地加大剥削员工的力度才能够实现自己的资本增值,在全世界各地,游戏公司高强度加班屡见不鲜,加班的强度在某种程度上已然和游戏的质量挂钩。另一方面,购买者的设备并不会与时共进,显卡这些电脑配件已经被资本高度垄断,资产阶级肆意抬高价格进行强买强卖,大部分购买者的设备长期会停留在几年前甚至十几年前的水平,游戏公司必须把自己的游戏优化到低配设备也能使用的地步才能售出自己的产品,这些等等外部因素在一定程度上又加大了游戏的工作量。另外,游戏公司其本身也在加速进入垄断竞争的时代,各大游戏公司都在互相争夺购买者,争取在舆论战争中打倒对手,获得更多的市场存量来增大自己的体量——这一著名的例子便是国内的米哈游等公司。

随着资产阶级危机的越来越深入,资产阶级的腐朽也将要在各个方面爆发出来。资产阶级的文化作品并不会是永垂不朽的,它注定要随着资产阶级危机的爆发而彻底暴露出自己腐朽无可救药的一面。
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