批判反动游戏《毛的遗产》——披上“红皮”的毒草

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编者按
1、游戏等文艺作品具有鲜明的阶级特征,以往的反动派们都热衷于从上层建筑领域去分化愚弄群众。必须认识到这些形左实右的游戏作品是阉割掉了革命的内涵而只保留了资产阶级能够接受的空壳。
2、该游戏与其说是红色题材游戏,不如说是在cos红色题材的游戏,其中充斥着资产阶级的偏见和反动的思想,正如文章所言:“只是一款贩卖左翼文化资本主义商品”而已。

《毛的遗产》作为一款由克里姆林游戏开发的红色题材游戏,以毛泽东去世后的文革斗争为主题。长期以来在国内广大的泛左翼群体中广受好评,被许多人认为是少见的社会主义题材游戏。然而事实上,《毛的遗产》其内核非但不是社会主义的,在其细节上也处处透露出其反社会主义的立场,实际上是披着“红皮”的毒草。
为什么说《毛的遗产》是毒草呢?

一、游戏的主要目标是脱离马列毛主义的。

在《毛的遗产》中,玩家的主要目标为维持国家的经济体制和政治体制正常运转,避免出现暴力交权。而其中游戏主要推崇的路线,也是游戏中最难达成的结局——四人帮赢得文革胜利,中国实现共产主义。在游戏中的流程则体现为发展生产力,制造出OGAS系统,用自动化解决一切社会问题。这体现出鲜明的唯生产力论的思想,即文革的失败、社会主义的暂时失败是取决于科技水平的不足而非工人阶级力量的不足,如果科技发展上去了,文革就会自然而然地成功。

二、游戏的主要流程是非马列毛主义的。

在游戏中,存在着三大政治派别,文革派,中间派,自由派。玩家通过控制政府部门中各派人物数量和政治地位来调整他们想要走的政治路线,如想要走文革路线就要保持文革派的人在政府部门占据高位,占比更多。玩家在维持派别人数的过程中,必须不断地用派别政治斗争的方法,打压其他派别,给别人制造黑料降低其政治地位,将文革的政治斗争矮化为宫廷政治,派别政治。

三、游戏的事件描述是反马列毛主义的。

虽然游戏里面使用了大量模仿上世纪七八十年代的政治语句,显得其特别马列毛主义。但是游戏在许多事件的抉择上将人民支持度和自由派倾向选项放在一起,包括极端的文化控制之类的“威权”选项在内,基本都是与文革派倾向的选项息息相关的。玩家如果想要走文革线,就不得不在一段时间保持高军事力量,警察力量,低人民支持度的局面。这些事件的选项在实际上已经将文革派描述成了一群封建保守,不受人民待见的政治派别。这种描述虽然反马列毛主义,但是却是高度符合资本主义所伪造的刻板印象。

于是,我们就能发现,《毛的遗产》实际上给我们展现的内容其实是:文革只是一次大规模的派别政治斗争,社会主义因为超出当时社会生产力而不受人民待见,最终走向灭亡。如果一个对于共产主义感兴趣但不了解的人,他玩了《毛的遗产》,其必然会转向唯生产力论等一系列错误的政治立场上,足以可见其影响力的反动性。

有人要说了,如果《毛的遗产》都不能叫做红色游戏,那么还有什么能叫做红色游戏?革命作品并不是凭借其内容堆砌红色内容的多与少来判断其革命与否的,哪怕是邓小平,刘少奇在文革期间都会打着支持文革的旗子,反对革命。《毛的遗产》实际上就是通过堆砌文革内容,而偷偷输出资产阶级的错误概念的毒草,其本质只是一款贩卖左翼文化资本主义商品。赵国对其的封杀实际上只是因为作品涉及文化大革命的内容过多,让他们感到恐惧,而在其他国家的资本主义国家则是畅通无阻。

真正的革命作品,是要看其内容是否符合马列毛主义,其内核是否真正具有革命倾向的。《毛的遗产》作为一款伪红色游戏,其作为革命作品的意义是没有的,但其作为毒草标杆批判的意义却是非常好的。我们必须要时刻警惕类似于这样的伪红色作品,必须要彻底批判其中所蕴含着的反动思想。

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好!就应该把这类披着左翼红皮兜售资产阶级黑货的文艺作品批倒斗臭,这对我们的文艺工作是极为重要的。

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