资产阶级如何利用电子竞技专政群众

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各机会主义组织简要说明

编者按:
1、无产阶级在资产阶级社会里受到专政受到打压受了气,不得不沉迷在看似属于自己的游戏当中,但是这既不能真的出气,资产阶级专政下游戏都是牟利的工具,都是转移矛盾灌输资产阶级毒草的工具。而且也不能真的解放自己,打倒资产阶级专政。怎么办呢?只有走解放无产阶级的政治报路线,组织起来,推翻世界,在解放世界的同时解放自己,把资产阶级的镣铐彻底砸碎!
2、游戏是资产阶级转移社会矛盾的一种工具,同时游戏深受大众喜爱,因此它被利益挂帅的资产阶级奉为圭臬。在近代以来游戏创造出重多职位,众多需求,但无论如何它们都为资产阶级服务,所以厂商们在游戏中加入无数黑思想,甚至有的游戏举着社会主义大旗坑蒙拐骗,这种文艺上的乱象靠资产阶级专政是不行的,只有无产阶级专政以后游戏以及其余领域才是服务于无产阶级,展现社会主义价值观的。

笔者曾大量游玩过电子竞技游戏,常见的电子竞技游戏例如cs,pupg dota,lol,或者是手机类的电子竞技,王者荣耀。笔者就来谈谈电子竞技背后的资产阶级专政。

游戏当中的个人英雄主义:

电子竞技游戏,即便是多人的团队协作依然讲究个人英雄主义,
例如cs职业选手donk,他能够凭借自己超高水平的枪法,以一己之力去扭转比赛获得比赛胜利。这和寒门苦读中状元是没有本质区别。在外人看来,donk在cs的成就是凭借了天赋和长年累月的训练,才能够实现这种水平。资产阶级会借着天赋论,来否定群众无法达到这种地位和成就。

实际上天赋就是人赋,因为人在出生的时候就已经是阶级社会,是阶级社会导致的巨大差别,我们可以看到为何在这些电子竞技游戏当中,普遍都是欧美玩家和选手,而没有看到非洲人的身影。是非洲人的天赋不行吗?不对, 是因为donk在他几岁就开始接触电脑游戏,非洲的儿童还在泥地里面打滚。这种拿相同标准对付不同的人区分三六九等,和资产阶级的考试没有本质区别,通过一张相同的试卷,来要求不同的人,在这种相同的竞技逻辑下也必然会产生一个所谓的冠军,而社会主义要求的是政治挂帅,是谁更能为人民服务,彼此之间没有上下的等级制和压迫。并且参加竞赛也不过是用来娱乐并满足和提高群众生活的手段,也不是用来维护等级制,在资本主义竞争下,最终比赛获胜的也只有个别战队和人员,寥寥数及,绝大多数的小战队,都会在千军万马独木桥的比赛中被刷下来。这背后宣扬的资本主义的思想,就是少数和顶尖人才能够获得地位和利益。而绝大多数人只能乖乖的认栽投降。而社会主义要求的是阶级斗争,是消灭阶级,消灭这种不平等背后的物质关系。由先锋队领导的无产阶级专政下,社会自上而下的带动群众提高群众的政治水平自然也能提高群众各项业务和游戏水平。

游戏硬件和软件的资产阶级专政

当你在游玩竞技游戏,当你要想变强从而获得比赛胜利,就不得不拥有一套较好的电脑配置,例如cs,为了追求能够在屏幕中更快的瞄准和看到人从而开枪。就不得不购买一套较高刷新率显示器和高性能的cpu,而为了听到游戏内的脚步声,又不得不更换一个具有良好判断声位的耳机,否则群众就只能忍受着类似60hz的刷新率和对面240hz刷新率的敌人对打。完全不再一个竞技水平线上。而你走的脚步声对面可以听到方位,而对面的你却因为设备原因判断不出来。从而丧失掉对局水平。而电竞战队背后的卓威,雷蛇,罗技,这些都是经过电子设备赞助商大力赞助,这些资产阶级目的就是通过电子竞技游戏,获得利润的同时,建立玩家水平差别。而即便是没有那么吃配置的游戏,依然需要一个良好的网络对战环境。
一些小众游戏,在一些平台和主机上,还不得不需要购买加速器使用,加速器对于群众而言又是一笔费用否则你不得不天天忍受掉线的压力,而如今中国的三大运营商却牢牢地掌握了中国境内地互联网领域,高昂地入网费用让群众不得不进行高额消费。甚至笔者严重怀疑,加速器服务能够合法存在必然是需要和中修沆瀣一气。可见对于游玩和参与电子竞技游戏本身,对于不少群众而言就是一个比较高地门槛,在中国绝大多数地年轻人甚至中老年人都没有条件,在各种学业和工作压力下甚至连电脑都没机会触碰。当你拥有了以上的设备之后,你大概率会继续感受到paytowin,有钱人能够通过消费来获得比你更强大的数据,从而战胜你。

游戏数据由资产阶级所掌握

很多普通玩家包括职业选手在内会面临这样的问题,就是明明之前自己十分强大,但是因为游戏改动实力产生变化,实际上游戏数据的变更权力完全是由游戏开发公司和运营商掌握,例如lol这款游戏当中,在外服和国服,腾讯的运营商能够通过在服务器内互相不共享的方式来强制要求消费英雄。要么花费时间或者金钱,才能够具有角色的使用权。例如csgo在2.0版本之前的开枪后的弹道和2.0数据不相同。而dota2则通过巨大的版本更新,不断地反复横跳更新英雄属性,来强制性保持游戏活力。这导致群众想获得比赛胜利,就不得不再去重新花费大量时间精力去学习。资产阶级这样做的目的就是通过不断地增大玩家游戏时长,增加游戏粘性,从而继续在游戏中消费。从而让群众消磨革命意志,忘记掉斗争资产阶级。部分游戏虽然不会在游戏数据上体现成花钱购买变强,pay to win,但是依然是绕不开这个路径。

电竞中的辱骂和嘲讽

由于资产阶级的全面专政,也必然会也带到游戏领域,天底下无净土,在电子竞技成王败寇,就导致输了比赛只能被迫接受嘲讽。被迫承受对方的辱骂。社区氛围戾气相当重,输了比赛就要被人压力。结果就是工作上被老板辱骂,游戏中因为各种原因被队友辱骂。 可以说群众在资本主义社会下参与体育竞技,电子竞技等活动,感受到的只是无尽的压力和痛苦。就像一则笑话一般:刚下班遇到每天玩12个小时的大佬。 即便是真的战胜敌人获得快乐,这种快乐也是建立在他人的苦难之上。

假赛

对于电子竞技项目,假赛是相当严重的,如果赢下一场比赛,获得的钱并不如故意输掉比赛获得的钱,那么对于一个俱乐部就有理由再者其中权衡利弊。各大电竞赛事背后都有菠菜公司在赞助。于是导致的结果就是,比赛并不是互相之间的博弈和较量,而是那边盘口更大。 博彩赌博的魔爪如何渗透体育电竞赛事 - 马列毛主义与革命左翼 时事评论 - 布站

可以看到资产阶级在电子竞技领域专政是极其严重的,必须通过无产阶级专政来全面夺权,就必须通过远离反动政权的地下建立无产阶级专政,自上而下的通过政治教育和灌输,并通过党内的路线斗争逐渐提升先进群众的政治觉悟,乃至能够提高和发展出的地下力量足以胜任和领导地上群众组织和参与地下红军的地下暴力执法便进入战略防御第二个阶段,地下红军以消灭敌人的公检法为目的,地上群众组织则以暴力值班和义务劳动的方式,逐渐组织起广大群众并吸纳先进群众进入地下逐渐培养和发展成职业革命家水平,继续反哺地上群众组织和地下红军力量,乃至能够系统性派出常备军,通过公开的翻遍战术,在全国性一盘棋的协同调度之下,创造出局部的我强敌弱的政治局面消灭中修的特警大队和武警力量,乃至能够在全国范围内,出现一批地上的根据地,并站稳脚跟,进入战略相持阶段,通过不断地创造我强敌弱的局面,动态的推进革命,发展到整体我强敌弱,进入战略反攻阶段,根据地的地上政权和红军配合敌占区的地下红军力量对资产阶级进行最后的围剿,社会主义革命就一定能实现。