谈近期动画化的《主播女孩重度依赖》:为什么要抵制暴露文学,以及批判资产阶级反动透顶的心理学理论

广告 ☭ 马列毛主义与革命左翼大群 ☭ 上电报大群找真同志与真战友
https://t.me/longlivemarxleninmaoist
加井冈山机器人 Chingkang(@maoistQAIIbot)为电报(纸飞机)好友,可获得大群发言权
欢迎向 FrankRuthasw678@gmail.com 发邮件倾诉、揭露或反馈意见,务必使用国外邮箱
各机会主义组织简要说明

编者按:
1、资本主义的暴露文学,暴露来暴露去,就是不把矛头指向资产阶级专政这个根上。在这种反动文学里拯救无产阶级的要么是青天大老爷要么是牛鬼蛇神,而丝毫不提无产阶级造反的事。在这种反动的灌输下,无产阶级整天想得不是青天大老爷牛鬼蛇神来拯救我就是某个资产阶级少爷突然爱上我,这并不能丝毫改变无产阶级无权被剥削的现状,反而是帮着资产阶级维稳。“从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝。”无产阶级要造反,要走政治报路线建立革命家组织,要走全国一盘棋路线推翻中修,彻底改变无产阶级无权现状。
2、暴露文学只是分析了无产阶级的苦难,对于无产阶级怎么样摆脱苦难却是不敢说,他们害怕将矛头对准资产阶级,实质只是想歌颂苦难来获取在无产阶级中的影响力,进一步赚取经济利益,无产阶级不要沉沦于这种奶头乐游戏当中,这会让人意志消沉甚至产生轻生的念头。无产阶级摆脱苦难的唯一方式就是推翻资产阶级、推翻中修,利用政治报路线下利用全国一盘棋计划建设出先锋队,将广大的受压迫的无产阶级组织起来武装起义推翻中修的统治,进而将这种反动文艺的上层建筑摧毁,建立属于服务于无产阶级的文艺。

编者中按:
《主播女孩重度依赖》是2022年日本发行的电波系经营冒险游戏,是典型的小资产阶级暴露文学游戏。游戏以一个刻板印象里的躁郁症(又称双相情感障碍)女孩进行直播谋生,期间伴随着躁郁症的反复发作作为主题。这游戏群众普遍反映并不怎么好玩社会议题讨论也不够深刻,但由于游戏内容消费了弱势群体和众多无产阶级苦难,以及充斥大量色情、药物滥用和自残自杀等当时较为少见的刺激感官等元素作为噱头,使得这个炒作游戏得以在中国迅速爆火。彼时2022年的中国客观上阶级矛盾较为尖锐化,普遍无处发泄的情绪急需文艺作品作为缓冲剂,等这些众多原因让游戏在当时的中文互联网上引起了极大讨论。由于游戏是典型的暴露文学,所以本文将此作为反面教材附上马列毛主义分析和批判,供同志们学习参考。(23年游戏官方统计,游戏总销量120万份以上,其中中国地区销量为61.6万,占51%)

2022年的中国,是一个全国阶级矛盾较为尖锐化的中国,以河南富士康工人大罢工为首的全国各地群众自发抗议运动此起彼伏,中修疫情政策的全面放开,中修二十大习近平全面独裁,这些都发生在这一年。这种阶级矛盾的尖锐化,在群众日常文化讨论上的具体表现为:心理疾病、抽象发疯文化是当时讨论的热潮,以及左翼思想在群众当中的广泛传播。本文重点介绍这一年比较出名的小资产阶级游戏《主播女孩重度依赖》。今年4月游戏改编动画开播,由于动画目前没放几集笔者不做过多讨论,但动画叙事方式应该和原作也差不了多少。本文重点讲原作游戏的具体内容以及附上马列毛主义立场的分析和批判,最后延伸讨论什么才是符合无产阶级群众整体利益的文艺作品,为什么一定要批判暴露文学。

1.游戏较好的揭示了资本对人的异化,虽然这种揭示是妥协晦涩的,高高在上唯心主义式的

游戏背景梗概:主角“糖糖”是一名患有躁郁症的年轻女孩,家庭很穷,由于校园霸凌、父母离婚,且父母双方对孩子的抚养权推来推去都不想承担,对女儿“糖糖”也没有尽到父母应尽责任。于是“糖糖”被迫辍学,甚至是初中辍学从事工作,由于心理疾病、学历低和女性身份等原因较难从事其他工作,为了赚取更多生活费,后来糖糖决定在互联网上进行直播。直播里的糖糖为了热度打扮成和现实里完全相反的样子,戴假发、装笑容、穿华丽衣服,直播身份被称为“超绝最可爱天使酱”,简称“超天酱”。网络上糖糖的华丽更衬托出现实中糖糖的贫瘠。这也是游戏的主题和目标,而玩家扮演的角色被称为“阿p”,是糖糖的经纪人和男友,决定糖糖的每天的行为。

单从这一点来说,游戏较好的揭示了资本主义下,社会整体氛围是人人自私自利弱肉强食的,但家庭暴力和校园霸凌在资本主义下不是个例,而是在无产阶级中的海量现象。这主要源自于在资产阶级专政下,资产阶级为了社会维稳有意制造出的无产阶级原子化,社会整体人人自私自利,人压迫人的现象也被宣传为合理的,由此家庭暴力和校园霸凌才得以出现。这是万恶的资产阶级法权一手造成的。以及在资本主义利润挂帅下,资本对人的异化,无产阶级要靠在网上装疯卖傻或者擦边等行为赚取生活费,主角“糖糖”高压的网络直播也绝非个例。互联网上充斥着大量病态的饭圈文化和网络直播等。
可另一方面,游戏作者的小资产阶级性是较为严重的,表现为只揭示了无产阶级所遭受的苦难,而进一步探讨背后的原因是根本不做的。作者做的仅仅是在游戏中后期才模糊交代主角糖糖被霸凌、父母离婚等经历,而造成主角糖糖心理疾病的社会性是完全没进一步探讨的。这也是资产阶级反动心理学惯用的手段,把无产阶级遭受的苦难的根源一切全都怪罪到原生家庭和学校社会里个别的流氓无产阶级身上。人是单独孤立的个体,而不是人是社会关系的综合,人的社会性分析是次要的或者干脆是没有的。而游戏的结局更进一步加深了游戏全篇的只描述苦难不讲解决办法这一暴露文学糟糕一面的放大。无产阶级群众玩完游戏除了心情更加糟糕更加绝望以外没有别的益处,或者是小资产阶级带着一种高高在上俯视无产阶级的猎奇心理,玩完游戏流下几滴鳄鱼的眼泪,除此之外游戏是带来不了什么正反馈的,下文笔者着重讲一下游戏结局部分。

2.结局部分进一步加深了暴露文学反动的一面,给玩家传达出一种你确实很惨,但不好意思丝毫没有解决办法的思想

可以说这游戏根本没严格意义上的好结局,都是坏结局,根据游戏里的几个简单数值:粉丝数、压力、阴暗度和糖糖对玩家扮演的角色阿p的好感度,由这四项数值的不同决定了结局的不同。
坏结局大致分为:主角糖糖自杀、拉黑玩家“阿p”,或者糖糖突然消失。作为游戏目标的粉丝数,高了没好结局低了也没好结局,然后其他三项数值不管怎么变也照样没有好结局。然后如果你把游戏全结局都打过一遍,还会解锁一个隐藏结局告诉玩家其实玩家所扮演的“阿p”这个角色也不存在,自始至终玩家都是糖糖一个人幻想出来的男友,实际的糖糖一直都是一个人,不存在什么男友陪自己。于是游戏的绝望感更重了,可以说游戏把暴露文学发挥到了极致,而面对这种小资产阶级文艺,马列毛主义者要给予针锋相对的分析和批判。这游戏里还有很多批判互联网把人变成鬼的地方,可让人变成鬼的哪是互联网?分明是资本主义!互联网不过是通讯工具罢了。
这里再说一下游戏相对较好的结局吧,一个是糖糖突然宣布退网“回归现实”了,一个是糖糖为了找别的工作去卷学历考资格证,不当主播了。地上群众对此也有很多发出疑问的,这能算是好结局吗?

是的,不上网不获取信息一样要受阶级压迫,病态的卷学历只会更加加重无产阶级负担,学历高了一样会找不到工作,这些不过是资产阶级又一骗人的把戏。更何况是“糖糖”这种心理疾病较为严重的弱势群体。不上网去卷学历看医生,对于心理疾病这种很大程度上是由于资本主义下人压迫人,人为导致的因素占主要因素的病,去做些改良主义做法是完全治标不治本,收效甚微的,众多无产阶级群众反映心理疾病去大医院治疗多年也不见好转。导致心理疾病的因素分明是社会因素占主要因素,可资产阶级是不愿承认这一点的。因为承认便会动摇资产阶级的统治根基,那样还怎么继续剥削压迫无产阶级

并且游戏作者在游戏设计上选择由游戏里的几个简单数值就简单粗暴的决定游戏结局的分支,这很大程度也上也反映出了资产阶级唯心主义世界观的弊病:乐观悲观,内向外向,政治光谱坐标图,mbti…本该是决定事物发展的次要因素被无限放大,本该是描述事物的侧面特征被当成主要特征,或者干脆就是没有根据的一通乱说。这一切都源自于资产阶级为了掩盖阶级矛盾这一根本矛盾,不断炒作次要矛盾为主要矛盾一手造成的,使得唯心主义泛滥。游戏作者受这些反动思想影响较深,在游戏设计上很大程度上反映了出来。

3.暴露文学的物质基础,和马列毛主义者要创造符合无产阶级整体利益的文艺作品的思路

暴露文学只揭示苦难而找不出切实的解决办法,这主要源自于小资产阶级闭门造车,脱离群众看不到群众力量,于是描绘苦难只会导向悲观主义和失败主义。马列毛主义者要认识到这不是现实而是小资产阶级脑中的现实。
游戏的整体目标是糖糖一个月以内达成一百万粉丝。游戏还潜移默化的逼迫玩家为了涨粉不择手段,粉丝低就直接结束游戏,且结局描述较少模糊,换言之就是作者引导玩家必须要搞多粉丝,不然看不到用心的结局。然后玩家费尽千辛万苦搞多了粉丝发现粉丝少是坏结局,粉丝高了还是坏结局,怎么搞都没好结局。作者脱离群众看不到群众力量,也表现为看不到群众中广泛存在的自发互帮互助相互体谅的行为,这些作者是看不到或者无视的,好像群众真的全部都是自私自利的人一样。这完全是为了惨而惨,为了暴露而暴露,至于群众遭受苦难要怎么办作者也是完全不加以进一步考虑的,只要作者自己能够沉浸在自己创作的“艺术”中去就什么都不用想了。这也是群众普遍反映,玩完这游戏精神状态特别差,心情更加抑郁更加感到没有希望的主要原因。

马列毛主义者要指出这不是现实而是小资产阶级眼中的现实。并且游戏中玩家所操控的“阿p”全程都是包办代替的,没有培养好特别是心理疾病者的主观能动性,虽然最后游戏告诉“阿p”并不存在,但仍还是要警惕这种倾向的,不要全程包办代替,要发挥好培养好个人的主观能动性。

游戏这一文艺形式,实际上做好了是能够较好的锻炼群众主观能动性的,很大程度上甚至可以说,做好了是能够起到反映现实侧面指导实践的效果,可在资本主义控制生产资料的情况下是做不到的,资产阶级巴不得群众最好一点主观能动性都不要有。《主播女孩重度依赖》就是很好的反面教材,群众在游玩时控制主角费尽千辛万苦也没办法让糖糖达成好结局。于是群众非常恰当幽默,言简意赅的描述玩这游戏像在“吃屎”,的确,费半天劲儿玩儿完游戏毫无积极感受只是觉得痛苦,不是“吃屎”是什么?这也告诉我们马列毛主义者,要想创作出真正符合群众根本利益的革命文学,就要避免局限于暴露主义。笔者再举几个反面教员供同志们参考吧,例如:前段时间比较出名的动画《章鱼噼的原罪》,布站内有几篇批判文章,以及文革时期受到姚文元同志批判的反动文人艾青,详见姚文元同志写的《文艺思想论争集》249页“艾青的道路”一章,对暴露文学的揭露起很大参考价值。

群众整日受资产阶级的剥削压迫,这是无产阶级在资本主义下出生起无法摆脱的命运,群众有几个不知道自己正在受苦难?马列毛主义者需要在群众伤口上不断撒盐吗?只有资产阶级和小资产阶级为了一味的卖出作品赚取金钱和影响力才需要!鲁迅笔下的祥林嫂,不管向他人重复讲述多少遍自己旧社会里遭受的苦难也无法变革旧社会,只会让她的苦难变为他人茶余饭后的谈资。真正的革命文学苦难描写是次要的,重要的是写要怎样变革社会,要怎样做才能推翻这万恶资本主义的方法论。这才是马列毛主义者该做的,这才是无产阶级真正需要的革命文学。真正好的革命文学和革命者一样,也是要从实际的革命实践中才能得到发展的,而不是靠作者一拍脑门就突然想到。是在作者进行了数十年如一日的长久革命实践,去斗争去学习去锻炼才创作出来的,这其中不可或缺的当然还有受一个革命组织的集中领导,苏联的高尔基和中国的鲁迅都是如此。

4.展望未来随着革命运动的发展,千千万万个“糖糖”在革命运动中,在社会主义改造下的全新面貌
游戏之外的结局是什么?是广大群众随着阶级矛盾的不断加剧,革命队伍不断发展壮大,纷纷加入到革命的运动中去,这个时候没人再会去相信资产阶级那套骗人的鬼话了,最不相信革命的人也开始相信革命了。无产阶级要靠自己的双手去打碎一切资本主义下的枷锁,去消灭全国人吃人,人压迫人的万恶的资本主义社会制度,创造出一个无产阶级专政的社会主义国家,然后在反修防修继续革命的领导下继续在社会主义制度下和资产阶级法权作斗争,巩固无产阶级专政权。从来就没有什么救世主, 也不靠神仙皇帝。要创造人类的幸福, 全靠我们自己。

安静一点同志们,安静一点同志们。被人民意志判决的叛徒们,一定要无情地消灭他们。我们让资产阶级们去发疯吧!让那些无价值的灵魂去哭泣吧!工人同志们我们的回答就是这样的。加上三倍的警惕和小心,还要忍耐。大家应该守住自己的岗位。同志们你们必须要记住:我们只有一条出路,那就是胜利。还有另外一条路那就是死亡。死亡不属于工人阶级!(激烈的鼓掌声)
——《列宁在1918》中列宁在工厂的演讲

当前中修是一个高度工业化的帝国主义国家,消灭中修反动政权,要高举列宁的政治报路线,和科学的战略三段论。当前我们所处的是战略防御第一阶段,地上单点突破只会招致中修来自全国各地镇压力量的集中绞杀。于是,我们就需要在中修无法触及的地下搭建起工业化的革命家组织,全国一盘棋的发展到全国规模,并建设地下暴力。需注意在战略防御第一阶段后期党员才开始执行地下暴力的义务,才开始使用地下暴力。等到全国一盘棋建设到一定程度,到达战略防御第二阶段,开始派出代办员到地上进行系统性的,不谈政治的融工,把群众组织起来。群众组织和先锋队一样,要具备义务劳动和战斗值班,不合格的就要开除出去。依靠这两点来筛选地上积极分子,并工业化引流到地下,做到地上给地下输血,以此来建设发展地下红军和武工队。全过程不是代办员一个人全部包办。这里需注意地下暴力要在能够抵御中修特警大队以后,红军和武工队才可以吸收非党员力量。利用武工队和地下红军对抗中修,逐步达到局部的低弱我强,建设起革命根据地,掌握专政权。在根据地内群众可以谈政治,但党的一些机密内容仍然要处于地下,策略要根据实际情况而定。武工队和地下红军是可以相互转化的。
待到在全国地区建立起多个革命根据地,武工队能够大规模进行翻边战术以后,进入战略相持阶段,中修军队为了镇压革命根据地,会抽调其他地方的镇压力量,我们就派出武工队到中修镇压力量薄弱的地方发展我们的力量和转移,中修疲于奔波镇压,而革命力量又一直在发展。最后在全国范围内都达到敌弱我强的形势,这时候就进行战略反攻阶段,彻底消灭中修的资产阶级军队和政权,建立全国的无产阶级专政。