浅谈csgo饰品事件

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各机会主义组织简要说明

编者按:
1、游戏厂商调整系统不过是和其他资本家争蛋糕,这个蛋糕是从哪里来的,只能是剥削无产阶级所得,每一笔具体的交易背后,都是无产阶级日常劳动产出的瓜分,这里面的投机客只是想瓜分而无力瓜分,成为了大资本家的韭菜。然后需要补充的是,“然而这类虚拟物在不管怎么炒作其价值量都是不变的,只有程序员劳动的价值量。”游戏饰品本身没有什么特别的价值,白皮和红皮只是代码不同,是制作游戏的人决定红皮和白皮以怎么样的比例出现,它完全可以设置为一键白皮,也完全可以设计为一键红皮,这里的价值在于人为制造出了这个开箱模式,这个物以稀为贵的模式,而贵重饰品的价值保障是背后的大厂商的信用做保障,所以系统一改,马上会出现大波动。
2、本文在分析资本对无产阶级的剥削时,并没有区分好v社资本与二级市场资本,操控市场是二级市场的那些投机者和资本家,为了更好的赚取无产阶级手中的钱财才不断的制造泡沫,当游戏厂商下场戳破泡沫,才会导致这种悲剧出现。但不可否认的是,正是游戏厂商的放任不作为,使得自由市场无人监管,导致资本家不断蛊惑无产阶级参与这场“击鼓传花”,让悲剧最后发生。游戏厂商最后虽然采取了一些措施进行挽救,但是这本身就是为了夺回被二级市场资本所拿走的那一块蛋糕,他本身不是什么“人民的v社”,而是彻头彻尾反动的资产阶级厂商。

最近V社对csgo2进行了一次更新,玩家可以通过将5个普通红色皮肤合成为一个随机刀和手套,而这款游戏中的刀皮和手套之前只能通过开箱子这种极小概率的方法获取,那么这种稀有的可交易的饰品变得不再稀有,极大降低获取其的成本,显而易见那些大量囤积饰品的投机客和花了大价钱购买饰品的人必然损失惨重,甚至网上有三个学生因此跳了楼。

这类虚拟道具炒作其实就相当于炒股票,而这些所谓的稀有饰品只不过是数据、代码,这类游戏道具不同于我们生活中看到的生活资料,比如汽车,每生产一辆汽车需要流水线上不知道多少工人的劳动才能造出来,其价格是相对贴近其所含的价值量的,而这些刀皮、手套一类道具,只需要程序员的可能几个月的劳动,比如3D建模、代码编写,其在游戏内只是存在于数据库中的一个编码,后续其售卖价格不仅以低概率开箱这种极度不匹配其价值的方式,而且每一个账号获取同样的饰品,其实就是数据库改了个数据的事,不再需要程序员持续的付出劳动,只要V社想,号称能买命的饰品、龙狙只是改个代码的问题,随时都能烂大街。V社创造了这个饰品交易市场是想更快的掠夺那些被蒙蔽的妄图发财的投机客。

作为掌握着生产资料的大资本V社,自然掌握着整个饰品市场调控的权力,先是利用一些眼前利益迷惑着投机客们,营造出这个饰品要涨价了,投机分子们纷纷跟投,直至越陷越深误以为会一致涨下去,甚至出现贷款炒饰品的人。然而这类虚拟物在不管怎么炒作其价值量都是不变的,只有程序员劳动的价值量,价格上升下降到这些饰品交换只是货币从一部分人的口袋转移到了另一部分人的口袋中,最后只有那些掌握了内部消息的资产阶级和部分见好就收的投机客卖掉了手里早就囤积好的本就与货币价值不对等的虚拟饰品赚的盆满钵满,留下狂热的投机客发出不同程度的哀嚎。

这次事件可以说资产阶级老爷们又美美隐身了,网上纷纷对“倒狗”落井下石,好像之前这些与价值极度不匹配的饰品是因为投机客们的炒作。且不论这款游戏是作为资产阶级麻痹无产阶级的奶头乐,得益于中修资产阶级意识形态的灌输,“倒狗”的意识受其所处的社会环境的物质基础所影响,笔者身边有很多玩股票的,因为资产阶级掌握着生产资料,无产阶级无法维持日常生活,就会寄希望于这种投机行为,无产阶级不占有生产资料,本质还是因为无产阶级在各方面的极度无权。这次事件其根本还是是因为V社这种资产阶级的收割,是资本主义这种私有制生产关系的必然导向。要从物质上解决无产阶级无权问题只有革命,当下要做到地上要与地下相隔离,在战略防御第一阶段通过政治报作为组织脚手架培养高度自觉地革命家;当革命家组织壮大到可以在全国范围派出代办员的时候进入战略防御第二阶段,通过工业化融工建立与地下相隔离的地上组织,地上组织由地下领导,通过义务劳动战斗值班筛选先进工人引流到地下壮大地下组织,培养地下红军,通过地下暴力斗争对资产阶级实行专政为极度无权的群众伸张正义,削弱中修基层力量,当局部地区力量对比达到敌弱我强时进入战略相持阶段;当阶级力量达到敌弱我强时进入战略反攻阶段,届时彻底推翻中修解放无产阶级。