从炉石开服看游戏的本质

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编者按1

编者按2

前几天,由于去年中美两国游戏资本家没谈拢关服的《炉石传说》游戏在两国资本家协商下又重新开服了,许多炉石传说回归玩家纷纷表示期待,希望尽早开服重新游玩。然而,现实却给了他们当头一棒。在网易旗下的雷火工作室运营下,已经开服几天的游戏到目前为止一直没能解决玩家需要花长时间登录游戏以及匹配时间长,游戏过程中总是掉线,游戏道具缺失等问题。在玩家表达不满后,雷火工作室仍然无动于衷没有一点要改的意思,甚至组织水军与玩家对冲,对待玩家态度恶劣引发玩家众怒,纷纷向中修官方投诉举报,然而时至今日情况仍然没有丝毫变化。

游戏作为资本家创造出来盈利的工具天然是有着阶级性的,作为生产资料的所有者,游戏厂商有着肆意更改游戏内容、封禁玩家帐号、调整游戏平衡度等一切权力。在资产阶级专政的环境下,游戏公司不光对游戏本身有着绝对的权力,甚至对玩家花钱花时间花精力所经营的游戏帐号也有着所有权,而玩家只有使用它的权利,必要时游戏公司可以利用这一条款将玩家辛苦劳动而得到的游戏成果无偿收回,剥夺无产阶级玩家的使用权。而无产阶级玩家只能干瞪眼,自发去声讨游戏厂商,然而这不会起到任何的效果。据网上的消息,代理炉石游戏的网易在去年炉石关服以后便裁撤炉石部门的员工,甚至删除玩家的游戏数据。由于游戏是资产阶级盈利的工具,在资本主义市场经济利润挂帅的影响下,主导游戏公司行为的只能是利润,在游戏关服后不能盈利了,便把不能为它带来利润的员工裁了,把要花成本维护的游戏数据删除,从而导致开服后恶性bug无人维修、游戏数据惨遭丢失。正是资本主义市场利润挂帅的经济制度造成了如今游戏开服后的种种问题。在修复bug不能带来更多利润甚至会增加用工成本的条件下,游戏公司自然不会因为玩家的愤怒而选择屈服。而玩家向中修举报得不到实际效果那是自然的,私人资产阶级与官僚资产阶级对待无产阶级的态度是一致的,那便是镇压无产阶级的一切反抗,指望同属资产阶级阵营的中修政府来为玩家做主简直是痴人说梦。

游戏本该是无产阶级群众在劳动之余的娱乐活动,调节生活的工具,在资产阶级利润挂帅的路线下就变味了。在如今的中修社会中游戏实质上是不光是资产阶级盈利的工具,它还充当麻痹无产阶级群众,消磨无产阶级斗志的作用,可以说是无产阶级的精神鸦片。资产阶级看到现实中无产阶级被压迫到喘不过气来,害怕无产阶级劳动群众联合起来向资产阶级进行阶级斗争,危及他们的统治地位,同时也为了进一步开发新领域榨干无产者的钱袋子,便开发出了游戏这样一个精神鸦片。资产阶级通过在虚拟的游戏中给无产阶级赢得胜利的快感有效地让因为压迫处在疲惫与愤怒中的无产者沉浸在资产阶级为他们创造的虚拟的游戏世界中。在这个世界,资产阶级可以让无产者体验在现实得不到满足的快乐和幸福感,慢慢地将游戏世界变成了 无产阶级的“逃难所”,同时通过在游戏内容中添加资产阶级意识形态的剧情来对无产阶级进行政治灌输,使他们接受资产阶级的世界观。可以说资产阶级游戏对无产阶级有百害而无一利,不仅是榨取无产阶级钱包的工具,还是资产阶级专政的一把利器。自从资本主义在中国复辟以来,中国游戏行业的不断发展也从侧面反映出了无产阶级所受压迫的程度步步加深。

从炉石玩家的遭遇可以看到,在资产阶级统治下,游戏非但不是无产阶级的避风港,而是另一条战线,资产阶级与无产阶级对抗的战线。无产阶级在现实中受尽剥削,逃到他们以为的“避风港”里依然要受到资产阶级的控制与压迫。资本主义制度的社会中哪有不受资产阶级统治的“避难所”呢?资产阶级对无产阶级的压迫剥削统治是方方面面的、无处不在的,无产阶级面对资产阶级没有任何退路,除了奋起反抗推翻资产阶级的统治别无他路。无产阶级革命者更应该认清资产阶级游戏的真面目,不要让奶头乐游戏占领了属于革命工作的时间,更不能让游戏占据革命者的头脑,要戒掉“鸦片”把更加多的时间投入到组织工作中,把毒害无产阶级的奶头乐游戏连同资产阶级一同打倒,创造出一个人人不受压迫的新世界,无产阶级才能在现实中得到满足,而游戏在政治挂帅的路线下,才能重新回归充当无产阶级在劳动过程中的调味剂和消遣的原本地位。