评CN赛区某电子竞技比赛夺冠(一)

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编者按:

  1. 电子游戏在资产阶级专政下成为其传播反动意识形态的工具,并围绕着电子游戏形成了一系列为“奶头乐”服务的产业圈。因为游戏而产生的一系列社会现象和问题并不是在于游戏,而在于资产阶级专政。解决这一问题的办法就只有以革命推翻当今政府的统治,建立无产阶级专政才能解决很多家长口中的“毒游戏”,而为其奶头乐服务的一系列产业也将被消灭,届时我们或许能够看到真正健康的人民的体育竞赛式的电子竞技。

  2. 资本主义社会下的电竞选手并不是同一个阶级,也分无产阶级和小资产阶级上层——其实指着靠电竞来“改变命运”,跟靠读书升学来“跨越阶级”是一回事!——成功“改变命运”的总是少数小资产阶级上层,大部分无产阶级群众则是在水深火热之中苦苦挣扎。我们要做的不是骑在别人头上当“人上人”,而是让这个社会再也没有“人上人”!

笔者最近放松冲浪时正巧赶上了某新生Fps游戏电子竞技总决赛冠军的诞生,各个网络渠道的游戏官方都纷纷发文祝贺,称此是CN赛区、是“全华班”的荣耀(这属于资产阶级民族主义思想,虽不是笔者评论的重点但读者同志们仍要注意)。笔者正好借此围绕此事对电子竞技领域作一番分析和评述。

同传统体育比赛一样,电子竞技运动必然会形成输赢双方,高低之分的形成不可避免。当下资本主义社会仍在在继续,电子竞技自然会带有小资产阶级的精英主义思想。在这样的环境影响下,几乎所有的竞技游戏都设置了排位赛和段位(甚至斗地主这样的游戏也有)。

在资本主义的不断发展下,像宗族制,家长制这样的封建制度被不断瓦解,但私有制的影响仍然在继续,电子游戏的明显表现就是其中一个。游戏行业的资本家为了保留竞技游戏的活跃度,不光设置了时间线上一个接着一个的活动保持活跃,发布通行证这样的“又肝又氪”的产品以“践行”他们的利润挂帅主张,满足他们资本增殖的需要,还设置了排位赛区分每个玩家的段位。资本家做这些保留活跃度的作为主观上是为了让玩家持续在游戏里消费,客观上还无形中在游戏圈形成了多数服从少数的精英主义反动思想。这样的反动思想是建立在私有制的物质基础上的,只有无产阶级专政下的公有制,才能解决这些问题。

在竞技游戏中,游戏水平的不同带来了游戏圈中阶层的划分,伴随着小资产阶级手工业的生产方式,令游戏圈的各路玩家也倾向于小资产阶级的生产模式当中。那些在竞技游戏中风生水起的,便会受到资本的青睐,加入到资本控制下的电子竞技俱乐部中。这样的年轻人一般都会纳入所谓的青训队体系中,他们首先要去做的就是,日复一日地打电脑游戏,在这样与应试教育制度下的学校里吃一样的苦,受一样的罪,在其中筛选几个所谓具有游戏天赋的人才——说白了就是打造游戏明星,从而更好让资本家获取利润罢了。

电子竞技在早期,成为了很多无产阶级实现阶级跃升的“快车道”,如今这些电竞“元老”早已成为了能够和资产阶级说得上话的小资产阶级。能够被资本选中的人自然被灌输了小资产阶级思想,幻想着走上电竞这条快车道一步登天,超越用功读书的“小镇做题家”。这妥妥的毒草思想离不开资本主义的侵蚀。而像那些受到推流的顶级电竞选手无不是与资产阶级进行了合作,依附于资产阶级的同时成为了压迫无产阶级的帮凶。当下的电子游戏已经成为资本主义下转移注意力缓和矛盾的工具,而电子竞技运动,正是缓和阶级矛盾的一面明显的大旗。

这面反动的大旗不断地在散发着自身的小资产思想麻痹青年无产阶级,包括但不限于精英主义这样的小资产阶级思想不断影响着新一代的青年人,要想让无产阶级的阶级意识觉醒,我们马列毛主义者在政治揭露和灌输这方面还有很长的路要走。